maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、簡單的骨骼架設與蒙皮綁定
(一)骨骼創建
1.首先在Human IK面板中添加一個骨架
2.點擊X射線顯示關節
3. 將每一個關機放到合適的位置
4.點擊綁定,菜單欄就會出現骨架以及蒙皮菜單?
?
5.在蒙皮菜單中點擊綁定蒙皮選項,根據自己的模型選擇合適的綁定方法(如果是純拓撲出來的人體造型,熱量貼圖是一個比較好的選擇)?
6.點擊創建控制綁定
7.點擊工作區下方的倒數第二個工具設置
8.再點擊繪制蒙皮權重
9.再這里做一個arm的演示,再工具設置中先點擊RightArm再點擊body模型,看到其實動肩膀的時候屁股往上是不會動的,而上圖腰部就是收到了肩膀控制器的影響,所以我們將腰部用畫筆涂上黑色。?
?
10.再關節不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受)?
?11.這樣我移動控制器時,腰部就不會受到影響
總結
以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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