maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题
在制作龍落地的動畫的時候,由于要旋轉(zhuǎn)身體的上半部分,身體產(chǎn)生較大的變化,所以蒙皮中權(quán)重刷的是否合適就尤為關(guān)鍵了
下面介紹一下蒙皮的相關(guān)過程步驟:
首先要先在大綱視圖中找到Global選項并點擊
如圖模型會進入這種黑色的顯示模式
然后再打開繪制蒙皮權(quán)重工具,就可以如下圖所示看到各個關(guān)節(jié)和節(jié)點的信息
選中其中的一個關(guān)節(jié)后就可以顯示出對應(yīng)的控制區(qū)域
如圖joint意思就是關(guān)節(jié),清楚地顯示出了上下級的父子關(guān)系,上節(jié)節(jié)點會控制下節(jié)節(jié)點,這就是為什么某些關(guān)節(jié)明明沒有控制某個區(qū)域去能影響該部分的運動,因為他控制的子節(jié)點對其造成了影響,而子節(jié)點的影響正是由它傳過去的;可以看到關(guān)節(jié)控制的位置變成了白色(其實平常關(guān)節(jié)藏在皮膚里所以不方便直接調(diào)整,于是人們才會使用控制器控制關(guān)節(jié),而關(guān)節(jié)如何控制模型就是通過蒙皮實現(xiàn)的了,也就是影響模型的面,而影響的大小就是通過權(quán)重實現(xiàn)的,也就是每個面受影響的程度,所以需要刷權(quán)重)白色代表1,黑色代表0,控制得越多影響越大,權(quán)重越接近一,顏色越白。
如圖可以控制筆刷的軟硬(影響大小),當(dāng)然也包括是增大權(quán)重還是減小權(quán)重。找到對應(yīng)的關(guān)節(jié),將沒有跟隨運動的地方刷下權(quán)重使其正常操作。注意一般選擇最直接影響該部分的骨骼進行處理;另外選中骨骼之后在屬性編輯器中它的名字一般會出現(xiàn)在最右邊,可以通過這個方法辨別關(guān)節(jié)的名字,找到想調(diào)整的那個關(guān)節(jié)叫什么。
工具屬性欄的樣子:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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