队列的实现(C语言版)
大家好!這篇我們繼續講解數據結構里的隊列。
文章目錄
- 隊列的概念
- 隊列的實現
- 隊列的結構
- 初始化
- 銷毀
- 判斷隊列是否為空
- 插入函數
- 刪除函數
- 取對頭和隊尾
- 隊列中有多少數據
隊列的概念
隊列:只允許在一端進行插入數據操作,在另一端進行刪除數據操作的特殊線性表,隊列具有先進先出的原則。
入隊列:進行插入操作的一端稱為隊尾。
出隊列:進行刪除操作的一端稱為隊頭。
隊列的實現
隊列也可以數組和鏈表的結構實現,使用鏈表的結構實現更優一些,因為如果使用數組的結構,出隊列在數組頭上出數據,效率會比較低。
隊列的結構
在單鏈表中,我們只定義了一個頭指針,沒有定義尾指針。因為定義尾指針,能方便尾插,但不能方便其它問題,所以我們沒有必要。
但是隊列只在隊尾插入,所以這里我們可以定義一個尾指針。
所以,當我們定義多個變量時,我們需要一個結構體。
所以,隊列的結構如下:
typedef int QDataType;typedef struct QueueNode {struct QueueNode* next;QDataType data; }QueueNode;typedef struct Queue {QueueNode* head;QueueNode* tail; }Queue;初始化
我們要改變結構體里的內容,所以我們可以傳一個結構體指針(一級指針)。
void QueueInit(Queue* pq) {assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL; }銷毀
銷毀非常的簡單,直接看代碼:
void QueueDestroy(Queue* pq) {assert(pq);QueueNode* cur = pq->head;while (cur){//保存下一個節點的地址QueueNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL; }判斷隊列是否為空
這個非常簡單,我們直接看代碼:
bool QueueEmpty(Queue* pq) {assert(pq);return pq->tail == NULL; }插入函數
插入我們要分為兩種情況:
1.沒有節點
2.有節點
刪除函數
隊列的刪除是有規定的,只能在隊頭刪除。所以我們要更新頭指針。
代碼如下:
但是這里,我們有一個錯誤。
我們刪除了4個,程序應該會給我們斷言,但是沒有,程序掛了,這是為什么?因為我們刪除了最后一個,tail變成了一個野指針。
而此時head為NULL了,所以我們應該加一個判斷。
取對頭和隊尾
這里很簡單,我們直接看代碼:
取隊頭數據:
QDataType QueueFront(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data; }取隊尾數據:
QDataType QueueBack(Queue* pq) {assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data; }隊列中有多少數據
這個也簡單,我們遍歷一遍就行了。
int QueueSize(Queue* pq) {assert(pq);int n = 0;QueueNode* cur = pq->head;while (cur){n++;cur = cur->next;}return n; }好了,到這里,我們的隊列就實現完成了,后面我還會說一些其它內容。如果大家覺得有幫助,希望可以點個贊支持一下,謝謝大家。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的队列的实现(C语言版)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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