Flash cs4新增内容:三维效果
? ?今天晚上抽點時間寫一下flash cs4相關的內容,最近沒有時間上網,所以只能在晚上的時候抽點時間記錄一下相關的內容。flash cs3 到flash cs4 是一個質的飛越,由于考慮到兼容性的問題,所以遲遲沒有去研究flash cs4相關的內容。flash cs4 在as3語言基礎有所改進,改進了不少,在DisplayObject 類里adobe 設計師為這個類添加了一些屬性和方法,如z軸的引進,rotationX ,rotationY rotaitionZ 的引進等屬性,有了這些屬性后,過去做3d 的做法,現在僅僅使用z軸和rotationX等 就變得更加容易了。
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一, z軸引進
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Flash cs4 引進了Z軸的概念,在做三維的時候,過去的做法通過三角函數的變換公式來表示Z 軸,現在已經變得相當容易了。由于DisplayObject類在cs4 進行改造,也就是說繼承它的類的時候,如Sprite 和MovieClip 就可以使用Z軸了。有了Z軸 這樣做透視就變得更加容易了。通過改變顯示對象的Z軸的大小,透視就變得更加明顯。
如:
? var mc:MovieClip=new 影片名();//假設是這樣
? mc.z=50;
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?這樣就是引用了Z 軸了。
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二 、旋轉的引進
? 來到這里,注意注意,個人非常喜歡這些屬性,有了這些旋轉的屬性,可以輕松完成對坐標繞x y z 軸旋轉。?rotationX ,rotationY 和rotationZ 分別以x軸,y軸,z軸旋轉。比如我有個3d 人形狀圖形,導入到flash 后,這樣就可以通過鼠標交互對圖形進行旋轉的交互。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Flash cs4新增内容:三维效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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