python数字雨_用Python实现黑客帝国代码雨效果(3种方式)
說起電影《黑客帝國》,相信大部分人都看過或聽說過,影片中有一個場景數(shù)字雨,如果你看過電影的話,應(yīng)該對這個經(jīng)典場景印象深刻,本文我們利用 Python 以數(shù)字、字母、圖片三種形式來實現(xiàn)這一效果。
1. 數(shù)字
首先,我們來實現(xiàn)數(shù)字雨,我們需要創(chuàng)建一個窗口來顯示內(nèi)容,窗口的創(chuàng)建使用 pygame 庫,代碼實現(xiàn)如下:FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 數(shù)字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(500 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(33)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
實現(xiàn)效果如下:
2. 字母
接著,我們再來實現(xiàn)字母雨,實現(xiàn)方式基本就是將上面實現(xiàn)數(shù)字雨的數(shù)字換成字母,代碼實現(xiàn)如下:PANEL_width = 400
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 創(chuàng)建一個窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按窗口的寬度來計算可以在畫板上放幾列坐標并生成一個列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 從隊列中獲取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
if (chang[32]):
exit()
# 暫停給定的毫秒數(shù)
pygame.time.delay(30)
# 重新編輯圖像
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新編輯每個坐標點的圖像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
實現(xiàn)效果如下:
3. 圖片
最后,我們使用圖片來實現(xiàn)這一效果,圖片我們就使用雨滴吧,這里我們使用 tkinter 創(chuàng)建窗口,代碼實現(xiàn)如下:# 初始雨滴縱坐標
INIT_HEIGHT = 10
# 雨滴創(chuàng)建
def rainmake(canvas, imagefile):
rainlist = []
for i in range(5):
# 根據(jù)圖片,創(chuàng)建一排雨滴
rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))
return rainlist
# 雨滴下落
def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):
# 線程間等待
time.sleep(sec)
rainlist = rainmake(canvas, imagefile)
# 每個雨滴的縱坐標值
height = [INIT_HEIGHT] * 10
while True:
# 每次移動前稍等一會
time.sleep(0.2)
# 5 個雨滴一起移動
for i in range(5):
# 如果雨滴字到底了,則不繼續(xù)移動
if not height[i] == 0:
# 設(shè)置下落步調(diào)
rnd = random.randint(5, 50)
canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
height[i] = height[i] + rnd
tk.update()
for i,h in enumerate(height):
if h > 400:
# 當雨滴字走到最下方,則刪除
canvas.delete(rainlist[i])
tk.update()
# 清空該雨滴的 height
height[i] = 0
print(i,h,height)
# 全到底,則跳出循環(huán)
if height == [0] * 5:
print('break:',threading.current_thread().name)
break
def lookloop(tk, canvas, thread):
aliveflg = False
while True:
# 5s 檢測一次
time.sleep(5)
for th in thread:
if th.is_alive():
aliveflg = True
else:
aliveflg = False
if aliveflg == False:
break
canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
canvas.pack()
time.sleep(5)
tk.destroy()
實現(xiàn)效果如下:
源碼在公眾號 Python小二 后臺回復(fù) 200513 獲取。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python数字雨_用Python实现黑客帝国代码雨效果(3种方式)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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