在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)
Mike Griggs是一位數字內容創建者,在為眾多客戶創建Mograph,VFX和CGI方面擁有超過二十年的經驗。邁克·格里格斯(Mike Griggs)在Creative Bloq上寫了很多博客,該博客是國際媒體集團和領先的數字出版商Future plc的一部分。這是與藝術家分享有關如何加快Octane渲染過程的一些技巧的博客。
以下是在Cinema 4D中使用Octane的一些重要技巧。
01.獲取大量GPU
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Octane 需要專用的 Nvidia GPU 才能使用
Octane是我15年來第一次構建自己PC的原因。Octane 是一種基于 GPU 的渲染器,這意味著它利用游戲卡的強大功能來提高渲染速度。Octane 的許可證是每臺機器的,但您可以構建最多帶有 12 個 GPU(圖形卡)的 PC。目前,顯卡必須是英偉達。但是它們可以根據可用的情況進行混合和匹配。
02.網絡渲染
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使用Octane可以輕松設置網絡渲染
使用 Octane 時,嘗試在您的計算機上至少安裝兩塊顯卡,一張用于驅動屏幕,另一張供 Octane 專用。如果你的機器只有一個 GPU 怎么辦?例如,如果您在筆記本電腦上工作。Octane 的網絡渲染效果非常好。只要您擁有網絡上每臺計算機的 Octane 許可證。Octane 可以在所有機器上使用 GPU,用于從實時預覽到最終渲染的流程的每個部分。
03.使用Octane獨立材料進行建筑
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使用Octane Standalone應用程序來構建材料
Octane 獨立應用程序絕對是一種次要的需求。然而,這并不意味著它應該被忽略。特別是由于 .ORBX 文件格式。文件可以輕松地從主機應用程序(通常情況下是 Cinema 4D)交換到獨立應用程序。獨立版的一大優點是它提供的 UI,用于構建可在所有 Octane 應用程序實例中使用的材料。
04.使用混合材料
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Octane的混合材料非常適合創建復雜的材料
混合材料非常強大,因為它們允許將簡單材料的組合疊加成一種“超級材料”。材料的混合可以通過 Octane 或圖像貼圖中的程序工具控制,混合材料可以在其他混合材料中使用,以便在 Octane 中創建紋理時提供近乎無限的控制。
05.使用LiveDB
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LiveDB是快速設置資料的絕佳資源
當時間太緊而無法從頭開始創建材料時。很高興知道您可以使用 Octane 附帶的“LiveDB”材料數據庫來創建您需要的起點。從金屬、織物、液體和皮膚,LiveDB 中將有一個可用的材料預設,可下載到您的場景中,以幫助您完成工作。
此外,您可以考慮使用Renderbus瑞云渲染的云渲染服務。如果您需要另一臺機器在您的電腦仍在工作時幫助您進行渲染,您應該使用我們的服務。或者,如果您不想擔心作品截止日期并專注于您的設計,您可以使用我們的服務器來改進渲染過程。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的在Octane中提升渲染速度的技巧(第1部分)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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