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C4D常用的4大主流渲染器如何選擇與比較?(OC/RS/VR/阿諾德)
C4D自帶渲染器標準渲染器和物理渲染器,我們還應該選一個插件渲染器。因為C4D自帶的物理渲染器參數比較多而且需要資深的設計師才可以掌握好。?雖然現在增加了節點,但是一樣邏輯復雜,要調節一個效果測試半天。簡單介紹一下C4D的幾大主流渲染器,我們比較熟悉的octane?、阿諾德、Redshift、vray這四大主流渲染器,便于各位參考選擇。
NO.1 ? OctaneRender
首先比較熟悉的octane?,應該是近年國內使用最多外置渲染器了。之所以那么多人選擇,oc要比標準渲染器更加簡單更容易出效果,且速度更快,實時渲染不需要等太長的反饋時間。
octane的節點混合沒有過多的參數調節,比較容易上手。除了牛逼的混合材質,2019的版本又出了層材質,這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用蒙蔽來混合了。
在be上能看到眾多大佬使用octane渲染器來完成自己的作品
octane優勢:
上手簡單,容易學,容易出效果。關于OC的教程資源也較多
octane缺點:
對顯卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是所有mac電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S?自發光等材質,特別容易出現噪點。雖然4.0優化了降噪功能,但是也會丟失畫面細節。
NO.2 ?? vray for c4d
Vray是小編用的最早的渲染器了,從3DMAX開始一直都是特別關注它的,vray渲染器一直在3Dmax領域,室內設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。但是這里要說下vray for C4D并不是官方開發的,而是C4D愛好者開發的。官方給到技術支持。所以vrayforC4D?功能上總是比官版弱一些,更新慢。
vray優勢:
渲染質量真實,自帶車漆材質,和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
vray缺點:
網上關于c4d for vray學習資源少(用戶少),渲染速度慢。
NO.3?? Arnold阿諾德
這個渲染器一直是行業標桿,渲染真實細節高。一直是用在電影領域較多,渲染的質量都非常不錯的。制作一些皮膚、煙霧,操作起來比其它渲染器要方便些,對比起來其它的渲染器很難達到效果。
Arnold阿諾德優勢:
渲染質量寫實,對于人物皮膚的表現與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個優勢它的和諧版本幾乎是和官網同時發布的。
Arnold阿諾德缺點:
學習難度大,節點渲染器的鼻祖,參數多。學習資源基本在maya CG用戶里面較多,關于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠傳統cpu渲染。
NO.4? Redshift
RSS是被C4D收購之后就開始越來越多的設計在學習RS渲染器了,因為兼容性這塊它是無敵的,畢竟是一家人。??rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也會比oc渲染速度更快。
RS優勢:
渲染速度快,幾乎不太容易產生噪點。對于C4D兼容性好。
RS缺點:
對顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學習難度要大于OC,參數較多。
最后總結下:
學習容易程度比較:
oc渲染器?> vray for c4d ?> RS渲染器?>?阿諾德
渲染質量比較:
阿諾德> vray for c4d ?> OC渲染器> RS渲染器
渲染速度比較:
RS渲染器> OC渲染器??>?阿諾德> vray for c4d
渲染器可以提升作品效果質量與時間成本,對于渲染器的選擇你可以根據自己的電腦配件與習慣來選擇。建議是除了C4D自帶的渲染器,我們還應在選擇一個,這樣有助于我們更好的設計。
總結
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