【开发工具】Blender制作简单动画
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大家好,我是佛系工程師☆恬靜的小魔龍☆,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。
一、前文
????今天給大家介紹一款3D動畫制作軟件,Blender 是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。
????Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。同時還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
????Blender 為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行 3D 可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時 3D 游戲引擎,讓制作獨立回放的 3D 互動內(nèi)容成為可能。
有了 Blender 后,喜歡 3D 繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的 3D 模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
二、參考文章
【百度百科】https://baike.baidu.com/item/Blender/222123?fr=aladdin
【游戲制作之路(3)Blender制作極簡動畫】https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/82144723
【Blender 2.7.8.0 中文版】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
感謝以上文章作者提供的資料與教程
三、正文
1、下載地址
【網(wǎng)絡資源】http://www.onlinedown.net/soft/43975.htm
【百度網(wǎng)盤】https://pan.baidu.com/s/1KaGS801tgcb3BcGNVwXB9g
【官方下載】https://builder.blender.org/download
2、安裝
解壓之后雙擊安裝
設置路徑
安裝完成
3、漢化
????對于英文不是太好的小伙伴來說英文界面是很不友好的,那怎么漢化呢。。(話說,我用英文軟件的第一想法就是漢化,英文不好,汗。。。)
File->UserPreferences
切換到System界面
勾選Use internationnal fonts
切換語言
最后一步,保存用戶設置
4、導入模型
打開我們的blender窗口。
選擇工具菜單中的“File”。
選擇“Import”。
然后選擇我們模型的格式,這里就是blender默認支持的一些模型格式,例如我我們導入obj格式的模型。
找到我們的obj文件所在路徑并選中,然后“Import Obj”導入模型。
這樣我們的obj模型就導入了,其他格式的模型也一樣。
5、快捷鍵
| Shift + A | 調(diào)出創(chuàng)建菜單 |
| R鍵 | 模型進行旋轉(zhuǎn) |
| G鍵 | 模型進行移動 |
| S鍵 | 模型進行縮放 |
| Shift + D | 復制功能 |
| Shift + D | 復制功能 |
| Z鍵 | 切換到線框模式,再按一次切換回來 |
| Tab鍵 | 切換到“編輯模式”,以及回到當前模式 |
| 編輯模式 Ctrl+Tab | 切換到“點線面”選擇模式 |
| 選擇模型部分后 E鍵 | 將選擇的部分模型擠出 |
| X鍵 | 可以調(diào)出刪除菜單,選擇要刪除的數(shù)據(jù) |
6、軟件界面
通過這個界面介紹,就基本了解這個軟件的基本功能分布了,現(xiàn)在就來進入創(chuàng)建動畫的過程。
7、動畫制作
第一步,先來到底部的時間軸這個區(qū)域,設置第一幀的動畫是什么樣的如下:
找到設置幀的位置了,接著下來,就是要把物體改變位置,改變大小,或者改變轉(zhuǎn)動方向,做了這三個動作之后,就要插入關鍵幀了,那么怎么樣來插入關鍵幀呢?這是通過快捷鍵的方式:按下i鍵,就會彈出如下菜單:
當你選擇菜單里的一個選項之后,就可以插入關鍵幀了,這樣就定義了動畫的起始狀態(tài),相當于小孩子出生長得怎么樣,后面動畫,就看他長得怎么樣了。blender這時就會記住場景里所有信息,接著下來所有變化,都會記錄到動畫的變化里。接著下來,我們來把這個四方體進行變大變小地變化,看看動畫是否也跟著改變。因此,接著下來就創(chuàng)建第二個關鍵幀,這樣軟件就可以計算從第一個狀態(tài)到第二個狀態(tài),它需要怎么樣進行插值。第二個關鍵如下操作:
第二個操作是一樣的,只是在中間添加了一個縮放物體的動作,這個縮放就是實現(xiàn)動畫的功能:變大變小。當然,你也可以進行其它操作,比如位移,旋轉(zhuǎn),或者變成其它物體。接著下來創(chuàng)建第三個關鍵幀,同樣把時間軸設置為100幀位置,可以在50的位置進行手動輸入,也可以使用鼠標進行拖動綠色的滑塊:
最后一步跟前面是一樣的,只是按下s鍵把物體變小了,再按i鍵插入關鍵幀,最后把動畫總幀數(shù)限制為100幀,這樣動畫就創(chuàng)建完成了。接著下來,就進觀察這個動畫是否符合我們設計的效果,按下底部播放鍵:
這樣就可以預覽動畫的效果,可見制作動畫就是這么簡單的一個過程。不過,這個查看是沒有使用攝像頭觀看的,如果要那樣查看,需要從菜單里選擇這個:
當然,你也可以按下快捷鍵:Ctrl + F11,就會顯示如下窗口:
可以看到動畫的結果了,這樣就完成動畫的制作過程了。接著下來是保存文件,如下圖:
最后一步,也是最關鍵的一步,就是導出動畫給游戲開發(fā)人員使用,有很多文件格式可以導出,最常用的使用是fbx格式,采用下面的菜單來導出:
好吧,這樣就可以拿到動畫數(shù)據(jù)了,我們來把這個動畫保存名稱為Test007.fbx,以便后面使用。
可見,通過blender制作一個動畫是非常簡單,快捷,導出功能也強大。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【开发工具】Blender制作简单动画的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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