游戏服务器开发技术栈
從事游戲服務器開發,下面是一些需要掌握的技術棧。
從熟悉到深入,各個階段各有側重。
拋磚引玉,可用于查漏補缺,或者建議大家可作為平時的學習計劃來規劃。
編程基礎
語言基礎
C/C++、Golang、Java、Python、Rust等
版控系統
SVN、Git等
數據結構
數組、列表、隊列、Map、堆棧等
基礎算法
排序、查找、遍歷等
設計模式
工廠模式、命令模式、單例模式、觀察者模式、策略模式等
高級編程
語言特性
系統相關:如多線程、鎖、定時器、socket接口、內存管理、性能陷阱等
語言相關:語言版本特性、語言庫、語法糖、工程編譯、反射、并發、繼承、泛型等
匯編相關:匯編、調試、指令集
復雜算法
鏈表、平衡樹、紅黑樹、B+樹、圖、哈希表、跳表、A*等
語言規范
編程風格、命名規則、語言坑點、編程范式、編程模式等
軟件工程
軟件生命周期、瀑布模型、快速原型、迭代模型、增量模型、敏捷開發、內聚耦合等
計算機系統
操作系統
Linux(RedHat、CentOS、Unbuntu)、FreeBSD、macOS等
硬件系統
組成原理、磁盤陣列、云存儲等
應用系統
文件系統、網絡系統、存儲系統、Shell編程等
網絡基礎
TCP/IP協議、系統調用、IO模型等
技術架構
網絡庫
Epoll、Libevent、Libuv、Muduo、gev等
數據庫基礎
Redis、MySQL、MongoDB、PostgreSQL、Leveldb、MemCache、SSDB、HBase、TiDB等
基礎架構
游戲服、跨服、戰斗服、充值服、網關、日志系統、監控系統、gm系統、服務發現、負載均衡等
高級架構
微服務、云原生、容器化、大數據、機器學習、分布式消息、ORM/DAO
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器开发技术栈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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