成为一名初级游戏策划
一、背景
背景省略。。
二、要點總結
1.做好基本的自我認知、游戲行業(yè)認知、游戲策劃認知;
2.有意識的系統(tǒng)的學習,累積自己的各式作品和培養(yǎng)基本技能;
3.筆面試的大量準備;
4.構建游戲策劃求職圈子;
三、寫在前面
5月底,機緣巧合下,我對自己做了深度剖析:喜歡動腦研究,想影響一些東西,而又機緣巧合下看了游戲策劃的文章,開始認識到了這一職業(yè),在陸續(xù)了解后確定了系統(tǒng)策劃方向。
考慮入行前/求職前需考慮清楚的(期望、接受下限):
A.行業(yè)策劃職位的分類、素質、技能、發(fā)展、平均薪酬、加班等;
B.游戲開發(fā)的流程,游戲策劃相關群體如程序/美術/制作人等一些基本認知;
C.想去什么樣的公司?規(guī)模/方向(例如,本人傾向主研MMO、ARPG、SLG、RTS等類型項目的公司,下限是非棋牌類型),了解一下行業(yè)的十大/二十大/五十大公司,自己所在地方的游戲公司是有必要的,不要非騰訊網易不可,業(yè)內還有很多非業(yè)內人士不清楚的優(yōu)秀的公司;
D.期望和接受到的工資范圍;
E.工作地;
F.公司對策劃開始的培養(yǎng)流程;
清楚這些便于提高認知和有的放矢。
四、時間線復盤
1、最基本的了解和加入圈子
最開始了解游戲行業(yè)、游戲策劃,我加入一些游戲策劃圈的qq群(了解這個群體,了解他們關注的游戲,看他們的一些分析),關注一些游戲行業(yè)相關公眾號,大量看一些基礎的知識。
2、拜師和模仿做出測評、逆推案、系統(tǒng)設計作品
在搜索引擎、知乎、貼吧等涉獵后,我有幸在貼吧認識到了游戲策劃前輩。最開始的系統(tǒng)性學習是模仿他提供的三份參照文檔,選自己熟悉的游戲,做類似的逆推案、測評和系統(tǒng)。想要獲得反饋,就將其中兩份發(fā)表在游資網上企圖獲得反饋。有幸和那個游戲的測評經理qq和電話溝通,受到他對我測評細節(jié)的認可,內心小小鼓舞了一下。
3、補充游戲體驗經歷,鍛煉基本技能
集中試玩幾款手游,在之后做作品的時候,我有意識學習鍛煉了思維導圖Xmind和流程圖visio的使用。
4、通過系統(tǒng)學習策劃相關書籍,打好基礎
挑選買了1本游戲原理、1本游戲策劃基礎、1本系統(tǒng)策劃指南、1本游戲運營、1本游戲數據分析。認真閱讀并做筆記,筆記文檔幾百頁。
在面試時,我提到了這一點。有幾次面試官都問了是什么書、其中的一些要點、看設計原理、運營和數據對你有沒有幫助?(我當時回答是有幫助并具體舉了某游戲運用一兩個游戲原理的例子)
5、回憶和整理自己的游戲經歷
文檔化,涉及不同游戲類型的游戲和列舉部分體驗程度。
6、尋求相關實習
自我感覺有一定積累后,優(yōu)化簡歷,開始關注游戲公司招聘,意圖獲得策劃實習生經驗。奈何時間已接近暑假中段,勉強進入一間游戲渠道公司做商務和平臺推廣文案(涉及體驗游戲和寫介紹文),在那總找機會和老板(原主程)問各種策劃/游戲開發(fā)的小白問題(如頁游移至手游問題、游戲分析、某游戲設計想法、面試注意事項等)。
7、嘗試設計游戲
開始嘗試做概念設計,設計玩法,寫世界觀和初始故事背景等。
8、做具體游戲作品
接觸rpg maker、橙光游戲文字工具,看視頻教程,試制自己的作品。
9、海投,多拿筆面試經驗
開始準備秋招,完善簡歷和招聘網站信息,第一是獲取游戲策劃招聘信息,收藏了二十多個公司校招官網,關注了十多個游戲公司招聘公眾號。海投了一波(在我下限之上的招游戲策劃的公司都投了,不論地域/薪資等,約30-40個),意圖獲取筆試/面試經驗。
10、筆試相關
A.做最常見的筆試題積累題庫。(由于海投,幾次后筆試已經比較熟練筆試題套路。)
B.筆試前搜索該公司以往游戲策劃招聘筆試題。
C.每做完一次筆試題,力求記住不會的并回去弄懂。這個習慣對我通過銀漢第一輪面試有了幫助,面試官拿到我的卷子和我聊,我直接指出我此前不會的一道題而后回去弄懂,講了正確答案給他聽,看得出他當時小小驚訝和對我有了認同感。
題目概況:
A.游戲策劃相關知識、行業(yè)相關知識、(極少數公司會加入少許行測題,某一兩間公司亂入的、少許時事熱點了解題)
B.選擇題+開放題為主,部分有填空題、連線題
具體題目(僅列舉游戲策劃相關題,大概三類)
A.游戲類型的英文縮寫、秒傷計算、關卡設計、角色的基本描述和技能設定、BOSS AI、給出一些游戲元素供選擇讓你設計游戲玩法、文案(世界觀、故事背景)
B.該公司的游戲產品、知名游戲公司的作品、16年上半年出的游戲
C.你認為游戲策劃是做什么?你對成為游戲策劃有什么優(yōu)勢?
11、組建求職圈子,取長補短
在游戲策劃qq群里,我認識到了同屆求職的小白,組建了三個人的討論組互相幫助,分享一些招聘信息,給各自作品修改意見。具體:分享了招聘信息,互通了一些資料(也挺想看看別人的簡歷和準備作品如何,然后再優(yōu)化自己的);我擅長簡歷就幫了他們修改簡歷,自己則問了他們一些筆試的問題,Boss AI的邏輯流程圖、UI界面等修改建議。
12、面試相關
一般兩到三輪(萌蛋的是深度一輪,運氣直接面到了合伙人),針對性準備
關鍵展示:匹配性和潛力
面試前看看公司官網的游戲產品,看出其集中在哪些類型游戲。
對專業(yè)面試官(游戲策劃老司機/主策):
游戲面廣或體驗深、有邏輯分析能力(對游戲和游戲設計的分析)、有相關經驗、喜歡的游戲類型匹配項目。
A.自我介紹(基本介紹+擅長游戲+游戲策劃學習準備,如做過相關的什么事情,有無技能,例如visio、excell熟練;會程序/美術等)
B.就某款游戲分析(通常面試官會讓你選你最熟悉或當下流行的1到2款游戲,核心、系統(tǒng)、付費點、體驗、不足與完善方案等;可精選展示些作品)
C.具體的問答(面試官出具體題和你探討,靠自己的積累學習了)
具體問題:
A.為什么想要成為游戲策劃
B.你對研發(fā)團隊的工作有什么了解
D.列舉部分你曾玩過的游戲并描述體驗程度;你最近玩的游戲有什么
E.挑一款你熟悉的游戲,說說你的分析和優(yōu)化方案(就你答案再質問更深的內容)
F.再次提問你前面說到的另一款熟悉的游戲的分析
G.你較為喜歡玩哪些類型游戲,原因等等
對HR/總監(jiān):
側重工作穩(wěn)定性,合理的薪資期望,對加班的接受程度,身體狀況、男女朋友狀況、工作地點意愿、工作地與家的距離、家庭背景等。
A.把簡歷做好,表達有條理,誠懇表達自己加入的意愿,通過過往事例證明。
五、一些題外話
1 、有意識做出自己的作品(包括但不限于,游戲經歷、各學習筆記、各案子、游戲作品、概念設計等等,只要有利于成為游戲策劃的東西,不嫌多)
2、沉迷游戲策劃,永遠不滿足
一天下來,心里不下十次出現(xiàn)游戲策劃這個詞,把自己當作未來的游戲策劃看待。在各交通工具上,觀察別人玩什么游戲,玩得怎么樣。去面試時,勾搭了程序員,想知道游戲開發(fā)的基礎信息(自己總結為:調用、判斷、執(zhí)行),這個還展示給了二輪銀漢面試官。
不滿足反映在:想了解各個游戲策劃分支,想學系統(tǒng)/數值/填表/寫腳本…了解程序、美術,甚至想學其技能,擺脫玄學策劃的尷尬;想去具體做游戲;想進游戲公司獲得實際開發(fā)經驗;想結識更多圈內人;想設計出自己想做的游戲? ?? ?有很多很多想做的,根據自己的時間/效益來選擇去做什么(我自己是實現(xiàn)了幾項,越往后,越實現(xiàn)得多)
3、看蘋果/安卓榜,看steam、taptap、直播網站的熱游/新游版塊上的一些游戲,多累積參考資料。
4、參加游戲開發(fā)活動,獲得實踐機會,如GGJ。??試想,如果你能和面試官說,我和幾位在職的人在48小時內開發(fā)了一個獨立游戲demo,在這面試中也算是一個毫無疑問是亮點了。
以后或許會有萌新策劃成長記(不同于一般的空泛,會側重具體事務、流程、技能、心得等),分享到給大家。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的成为一名初级游戏策划的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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