【第144期】游戏策划:恭喜@毛毛团入职游戏策划
我是醬油,這是第144期文章
后臺收到留言
恭喜@毛毛團同學,成功入職游戲策劃。
對于是否大廠,目前并不是很重要。關鍵是要找到一個契合自己的團隊,能發(fā)揮自己特長的崗位。毛毛團同學擅長文案,而她入職的團隊正好是做劇情類游戲,十分吻合。對于毛同學而言,只要做得開心、有干勁,那么工作就容易出成果,有了成果,反過來激勵自己更加投入設計,于是就形成一個良性的循環(huán)。
相關文章入口:【第126期】給@毛毛團的簡歷分析
最近有網友問付費咨詢的事,感謝小伙伴的抬愛,但咱們這個公眾號并沒有打算做這個事,只要你想了解、又恰好我懂那么一些,我都會在后臺直接答復,全是免費的。
還有網友說,在某些平臺,修改簡歷要幾百塊的費用,問我這么做會不會覺得虧?額…我的主業(yè)是在職游戲制作,至于公眾號是否盈利,并不影響我的吃飯問題。
但這也勾起我的好奇,于是翻了些求職服務
好家伙,這行情…
給小伙伴們提個醒,不管對于任何的服務,即便是一對一的VIP服務,也可能聊個小時下來,你覺得有用的,就那么幾句而已,其余的都不重要,所以,慎重。
如果要考究那幾句話是否真值幾百塊,咱們不拆臺:或許值。因為從知識的角度看,用戶買的并不是這1個小時的時間費用,而是這1個小時背后,對方在這個領域里鉆研幾年,做過若干個項目、解決成千上萬個問題……最后沉淀下來的經驗精華。
可能有人會說,網上有很多免費的資源,何必花這個冤枉錢。但通常,免費才是最貴的。我既不站邊付費,也不站邊免費。網絡上不少郁郁不得志的游戲策劃,發(fā)表一些負能量言論,或一些勸退帖子。我們得承認,游戲策劃這行當也充滿各種挫折,幾年下來,不少朋友退出了這職業(yè)。如果遇到問題不從自身總結反思,去適應規(guī)則,那去哪個行業(yè)都會栽坑。
對于那些扭曲的觀點,偶爾看到沒大礙,但時不時看一些,日子久了,潛意識被同化了,那虧的就是自己了。
好了,回到虛幻引擎的學習上
功能需求:同時打開兩盞燈,觸發(fā)機關
視頻教程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=42
這一期涉及知識點有點多
比如:當角色靠近燈時,要顯示操作提示(如何開燈)
比如:新節(jié)點“For Each Loop With Break”
上圖當兩盞燈都開啟了,通過“執(zhí)行控制臺命令”跳轉到關卡藍圖,執(zhí)行打開機關門的流程
最后,秀下制作出來的效果圖
小伙伴們,你們學到哪里了呢?
-------------華麗分割線-------------
聽說你對這事有興趣,歡迎移駕公眾號
【第83期】7天,邁出獨立制作游戲第1步
【第82期】聽說,你也在找一起努力的人
精選文章,歡迎移駕公眾號
【第132期】游戲策劃:那位2年經驗的策劃,為什么拿不到offer
【第106期】游戲策劃:七日禮包的面試攻略
【第128期】別讓簡歷里的游戲經歷,耽誤了應聘
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有機會
【第110期】策劃必考題,90%的人沒答對
【第123期】面試攻略:談談對游戲策劃的理解
【第143期】游戲策劃:校園招聘那些少為人知的門道
【第112期】那個女同學,獎金拿了20薪!
【第125期】游戲人的買房攻略,少為人知的行業(yè)福利
【第114期】找工作,這些陷阱一個比一個坑
【第116期】少有人走的路,卻通向了游戲策劃
【第121期】工作兩年跳槽1次,漲薪50%,干不?
一些大家的問題,歡迎移駕公眾號
【第95期】恭喜@白楊和@三分茶可,入職策劃
【第71期】游戲策劃:恭喜@LK入職游戲行業(yè)
【第64期】應屆生簡歷怎么寫,才能進入游戲行業(yè)
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議
【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析
【第56期】游戲策劃:給@LK的簡歷分析
【第58期】游戲策劃:答@嗚啦呼哈咚嗒疑惑
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第144期】游戏策划:恭喜@毛毛团入职游戏策划的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: android手机网络Ping测试
- 下一篇: 上传文件到sftp服务器