【第36期】游戏策划:新手入行的切入点在哪?
生活随笔
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【第36期】游戏策划:新手入行的切入点在哪?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
我是醬油,這是第36期文章。
今天周天不加班,后臺看到網友留言,就宅家里寫東西。
@這柿子真軟
專業是設計但是很想做游戲策劃,然而一翻招聘信息,策劃都只要有工作經驗的??!讓我實習也好啊!!醬油你知道游戲策劃的起點在哪里嗎?
恭喜@這柿子真軟,你填報專業的姿勢,已經讓你的一只腳踏入策劃這行了。
為什么說你已具備半個策劃的能力?
游戲策劃需要想法,但這不夠,更重要的是如何把它形象地展示出來。
100個人眼中有100個哈姆雷特。相同的文字,策劃說的是一個意思,而程序/美術理解的可能是另一個意思。其實很多策劃不缺想法,缺的是表達想法的能力。
舉個場景:讓美術設計一個帶關閉按鈕的界面
策劃A:有一個界面,界面上有個關閉按鈕
策劃B:直接畫了個示意圖遞給美術
這個示意圖里有幾個信息:
1、要圓角矩形界面
2、界面大小跟屏幕對比在多大合適
3、關閉按鈕是圓形的,位置是界面右上角
如果你是美術,你選擇跟誰合作?肯定是策劃B。
把想法在紙面上形象化,這是設計專業同學的強項,別看這項小技能,很多策劃做不好。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第36期】游戏策划:新手入行的切入点在哪?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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