【第152期】游戏策划:给@不五的简历分析
我是醬油,這是第152期文章
后臺收到@不五同學的留言
收到簡歷時,還是挺詫異的
一方面是@不五同學的顧慮,擔心學校比較一般,游戲經(jīng)驗少,對應(yīng)聘有影響。另一方面是簡歷里的@不五,卻是一位非?;钴S的同學,而且取得很好的成績。
1、自主創(chuàng)業(yè),在第一年盈利10W
2、創(chuàng)業(yè)項目獲得過省級比賽特等獎/一等獎/二等獎/三等獎
3、受邀參加創(chuàng)業(yè)博覽會,與團中央書記交談成果
4、與外部品牌合作,組建設(shè)計團隊并擔任負責人
5、在校期間參與多個項目,獲得2個國家級獎、9個省級獎、N個校級獎
6、創(chuàng)辦游戲制作社團,成員200+人,每周親自教學游戲知識和制作demo
通篇看下來,如果不仔細,可能就把第6條忽略了,因為簡歷里大部分在介紹創(chuàng)業(yè)及成果。
而@不五同學的顧慮是游戲方面經(jīng)驗少,想依靠商業(yè)策劃的經(jīng)歷來彌補。
其實,這完全沒有必要。
一、簡歷慎重寫創(chuàng)業(yè)內(nèi)容
很多人認為,有創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,能突顯個人綜合能力,比如業(yè)務(wù)規(guī)劃、人員分配、品牌策劃……理論上是的。
但作為剛畢業(yè)的同學,這些根本不是用人單位考量的點,它無法帶來加分,甚至會減分!因為企業(yè)不是在招管理人才,而是招基層員工。對于基層員工,用人單位關(guān)注的是溝通能力、執(zhí)行力、學習能力等等一些基礎(chǔ)能力。
其次,游戲策劃需要長時間的培養(yǎng),這不僅是培養(yǎng)技能、更多的是心態(tài)和處事的成長,于是意味著,新手在很長時間里創(chuàng)造的價值是有限的,那么就有兩個問題:
1、打工薪酬跟創(chuàng)業(yè)獲得相比,差距懸殊
比如@不五同學,在校創(chuàng)業(yè)的第一年就能盈利10萬,那第二年、第三年呢?要知道,很多創(chuàng)業(yè)者第一年還是虧損的。
而如果從事游戲策劃呢?可能前兩年都達不到這個數(shù)。
有人會認為,做游戲是理想,值得付出和追求。這都是在理智情況下說的話。
工作之后,會遇到各種挫折,比如考核壓力、領(lǐng)導指責、同事不配合……再加上996,每天擠公交地鐵上班,坐最晚班車回來,拖著滿身疲憊坐在宿舍,一邊是還沒通過的案子,一邊還得犧牲睡眠時間學習,當精力都使盡了,就不會那么想了。
作為用人單位,更是知道這個理,自然會有顧慮,會不會把候選人錄用了,培養(yǎng)個一年半載的,遇到檻了,再加上錢的差距,索性就離職了,那不就虧了。
2、意識到游戲開發(fā)成本后,就不干了
有過創(chuàng)業(yè)的同學,對于投入和產(chǎn)出的意識,會比一般學生更高。
游戲研發(fā)行業(yè)涉及到各種專業(yè)性很強的人,比如系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、客戶端程序、服務(wù)端程序、原畫、建模、動作、特效……每個崗位,都不是輕易能招到人。即便人到齊了,開發(fā)需要時間,這里需要龐大的資金維持開發(fā),等到開發(fā)完了,還要依賴發(fā)行和平臺,項目質(zhì)量好是一碼事,能不能賺錢就是另一碼事了。也正因為這樣,研發(fā)周期長、風險高,連社會上的資金,投在游戲研發(fā)的都不多。
曾經(jīng)就有認識的人,在工作半年就離職了,原因是發(fā)現(xiàn)游戲研發(fā)過于復雜,不利于將來自己創(chuàng)業(yè)。
二、簡歷內(nèi)容要突出主次
說完創(chuàng)業(yè)的事,再來聊簡歷內(nèi)容的主次關(guān)系。
應(yīng)聘不同的工作,需要不同的簡歷側(cè)重點。對于應(yīng)聘游戲策劃,這份簡歷的亮點在于
1、計算機專業(yè)畢業(yè),熟悉C/C++
2、了解Unity游戲引擎
3、流暢使用UE4,開發(fā)過一些demo
4、熟練使用PS,做過平面設(shè)計
5、協(xié)作統(tǒng)籌能力好,創(chuàng)立游戲制作社團
6、表達能力好,每周為社員進行游戲知識教學
但可惜的是,這些都寫在了簡歷的邊角處。
@不五同學擔心簡歷太空,于是寫了很多商業(yè)創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。其實突破口在游戲demo和游戲社團的工作,因為很少同學能擁有這兩項經(jīng)歷。
1、制作了哪些demo,難點在哪里,如何解決
2、游戲制作社團的教學,涵蓋哪些游戲知識內(nèi)容
第1條可以從技術(shù)上體現(xiàn)自己與其他應(yīng)聘策劃的同學不一樣,第2條則可以從側(cè)面體現(xiàn)自己對游戲的理解。
鑒于@不五同學還做過平面設(shè)計,如果能把這個也結(jié)合到游戲相關(guān)領(lǐng)域,那就更完美了,成了在策劃、程序、美術(shù)方面,都有一定基礎(chǔ)的綜合性苗子。
PS:大家盡量不要在公眾號里發(fā)簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發(fā)我就行。
-------------華麗分割線-------------
聽說你對這事有興趣,歡迎移駕公眾號
【第83期】7天,邁出獨立制作游戲第1步
【第82期】聽說,你也在找一起努力的人
精選文章,歡迎移駕公眾號
【第155期】憑什么才轉(zhuǎn)崗游戲策劃兩年,他就被騰訊錄用了
【第132期】游戲策劃:那位2年經(jīng)驗的策劃,為什么拿不到offer
【第106期】游戲策劃:七日禮包的面試攻略
【第128期】別讓簡歷里的游戲經(jīng)歷,耽誤了應(yīng)聘
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有機會
【第110期】策劃必考題,90%的人沒答對
【第123期】面試攻略:談?wù)剬τ螒虿邉澋睦斫?br /> 【第143期】游戲策劃:校園招聘那些少為人知的門道
【第112期】那個女同學,獎金拿了20薪!
【第125期】游戲人的買房攻略,少為人知的行業(yè)福利
【第116期】少有人走的路,卻通向了游戲策劃
【第121期】工作兩年跳槽1次,漲薪50%,干不?
一些大家的問題,歡迎移駕公眾號
【第95期】恭喜@白楊和@三分茶可,入職策劃
【第71期】游戲策劃:恭喜@LK入職游戲行業(yè)
【第64期】應(yīng)屆生簡歷怎么寫,才能進入游戲行業(yè)
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應(yīng)聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議
【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應(yīng)聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析
【第56期】游戲策劃:給@LK的簡歷分析
【第58期】游戲策劃:答@嗚啦呼哈咚嗒疑惑
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【第152期】游戏策划:给@不五的简历分析的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Labview之RS485通信
- 下一篇: (转)软件工程 英文缩写