【第168期】游戏策划:草率了,这简历像极了脱缰的马儿
我是醬油,這是第168期文章
后臺收到網友@周同學的留言
之前有公司要了,因為當時學校課,耽誤入職沒去成,現在投簡歷為啥沒公司理了?
周同學的情況如下
一、自我介紹
1、出生俄羅斯,兩年加拿大留學經歷,學生期間曾游歷十幾個國家。
2、工作思維強,熟知市場基本商業模式原理,具有較強的策劃能力和組織能力,團隊適應性強。
3、語言技能:英語(CET-6)口語(流利)、SPSS,Tableau,思維導圖
二、游戲經歷:
1、英雄聯盟(MOBA,8年,鉆1,消費2萬元以上)
2、魔獸世界(MMORPG,滿級,6年,參與開荒帶團,5000元左右)
3、DNF(ARPG,6年,10個滿級賬號,1萬元以上)
4、陰陽師(二次元卡牌手游RPG,1150天簽到,2萬元以上)
5、摩爾莊園(休閑類,百萬摩爾豆,工會會長,1萬元以上)
6、DOTA2(MOBA,萬古流芳,8000元以上)
7、龍之谷(ARPG,開荒沙漠龍,8000元以內)
8、爐石傳說(卡牌策略,3000元以上)
9、CSGO(FPS,黃金,500元以內)
10、……
三、工作經歷:
1、某品牌洗衣店,創始人
包括建立洗衣店模式、會員卡制度,社群運營、培養用戶消費習慣、轉換目標客服……詳細略。2、動物保護協會,創始人、會長
包括建立公眾號運營方向、軟文/深度文/科普文撰寫,活動策劃及引流、完善組織商業模式、建立服裝和寵物用品及相關產品鏈……詳細略。3、外匯實盤交易,操盤手
60W的倉位,年盈利80W。參與過對沖操盤,利用英國債市大杠桿去突破英鎊支撐位。講真,我是仰視著看完簡歷,周同學很優秀,至少比我當年優秀多了,比如商業模式、運營方向……這些在我學生生涯里碰都沒碰過,連基金股票都是工作幾年后的才碰的事。
但是,這樣的簡歷不適合應聘游戲策劃。
首先,對于游戲經歷,周同學想要表達的是:
1、涉獵的游戲類型多
2、對游戲有深入體驗
3、理解RMB玩家
這三點重要嗎?重要。
因為很多同學在簡歷里就是一句話:我玩過很多游戲。這種寫跟沒寫沒什么兩樣。
還有些人明面上玩的游戲多,實際上都是淺嘗輒止,曾經有人說玩過某回合制游戲,結果連擺攤怎么賺RMB都不知道……
另外,雖然游戲不充錢也能玩,但想從事游戲策劃,如果不充錢,怎么體驗充錢的樂趣,怎么設計讓玩家充錢呢?
周同學巧妙地羅列一份清單,側面解答上述三個問題。
但是還不夠,這3個條件,是做游戲策劃的必要條件,但不是充分條件。
什么是充分條件?
游戲可以不用玩很多,但一定要玩很精。比如LOL,玩了8年、消費2W以上。夸張點說,初中生表示我也可以!不就從小學一年級玩到初二的事嘛。但是,鉆1就不一樣了,如果還是一區的,那就凌駕9成以上的人了。可惜,在關鍵點“鉆1”這事上,就兩個字概過了。
同樣的,玩爐石傳說,充了3000元。家里有礦的同學就不服了,他們甚至可以充3W!
再說工作經歷,看到這時,讓我想起個事:
在入職游戲策劃一兩年的時間,組里來了新同事,然后我自認為有資歷更淺的小白了,自己也是前輩了,就開始飄了……
直到在一次討論中被打臉了,我開始反思,怎樣與人相處,才能避免尷尬。于是,我開始觀察那些真正的大佬們,最后我發現:有時我們總想裝作什么都懂的樣子,而真正懂的人,卻一直在裝作不太懂的樣子。
簡歷內容適當包裝是可以的。但是動不動就是創始人、操盤手神馬的,這就有點招架不住了。
咱們腦補下:有個主策,要找一個沒經驗的人來打下手,干些苦力活,僅此而已(這是新手入行的機會)。但看了你的簡歷,某品牌創始人!談論的是商業模式、社群運營、用戶消費習慣……他會怎么想?瞬間覺得低你一等了……這還不止,你還是個操盤手,手握百萬資金!
我估摸著,有的主策可能會想:哥,有興趣來投資我們項目嗎?
(寫在最后:周同學的簡歷內容是真實的,大家不要曲解,文章的用意是建議大家,在寫無關游戲的履歷部分時盡量低調,避免用人單位認為候選人在其他行業能夠發展得更好,而錯失機會。)
PS:大家盡量不要在公眾號里發簡歷哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發我就行。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第168期】游戏策划:草率了,这简历像极了脱缰的马儿的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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