【第135期】游戏策划:给@蒙蒙水雾的简历分析
我是醬油,這是第135期文章
后臺收到網友@蒙蒙水霧的留言
醬油前輩您好,關注您的公眾號已經有幾個月了,最近這一個星期在投游戲策劃崗位,可是簡歷投出后基本沒有回應。是我的簡歷有問題還是我不適合做策劃?希望能得到您的指導和建議。
收到簡歷后有點驚訝,是食品領域的高材生
1、某農業大學,本科,食品科學與工程專業
2、某農業大學,碩士,食品加工與安全專業
3、參與過省級項目科研,發表相關論文2篇
4、目前就職于某食品公司的研發部
如果我是培訓機構,我會從多方面慫恿這位網友改行,比如具備優秀的學習能力(研究生學歷)、適合研發類工作(游戲策劃也歸屬研發部)、是個高玩(擅長策略類和角色扮演類游戲)……將來肯定能在游戲行業里做出一番事業。所以,掏錢來參加培訓吧。
不過這不是咱們的劇本。
我曾經寫過“曲線救國”的入職方式,先入職游戲公司的一些門檻稍低的崗位,在日后尋找機會轉崗策劃,但這種方式對于專科/本科同學還可行,拿個小幾千塊的打雜工資,勉強過得去心里的檻。而對于研究生,就有些吃虧了。
特別對于這位網友,從本科到研究生、到科研論文、到目前職業,都在食品領域里,三年入門五年入行,雖然才工作1年,但比起7年的學習成本,說是行業人士并不為過。
縱觀整份簡歷,除了游戲經歷,可以看出這位網友確實很喜歡游戲,但其他的內容,無一不在透露著,是一位食品領域的潛力股。
所以,簡歷沒問題,人也非常優秀,只是在食品領域里,可能創造的價值更大。
至于游戲,“喜歡”歸喜歡,“從事這一行”是另外一碼事。
很多人說自己不喜歡當前的工作,認為游戲更有趣,也喜歡玩游戲,恰好游戲還是朝陽產業,所以想改行從事游戲研發。
但“玩游戲”和“做游戲”,也是兩碼事。就像一道菜,不論你再怎么喜歡,吃個十天半個月的,也就沒有感覺了,更何況職業是十年八年。
如果不從事游戲策劃,是否就意味著跟游戲無緣了呢?
也不是!
工作只是謀生的一種手段,工作之余,完全可以自己制作游戲。
想從事游戲策劃的人,大多不缺想法點子,那剩下的就是解決美術和程序的問題。同時,自己制作游戲,還可以避開很多設計以外的精力投入,比如:
1、不必受限于外部想法
在游戲公司里,游戲策劃都是在執行上級的想法。有的人誤以為游戲策劃很有趣,是,但那是對頂層的人而言,任何創意性的工作,比如影視導演、建筑設計……做到頂層都很好玩,都很有成就感,但底層都很辛苦。
而自己制作游戲,你想怎么做都可以,只要你可以做出來。
2、不必去處理人際關系
要問游戲策劃平時的工作,除了設計,還有什么?答案肯定是花在人際上了。
作為策劃,畫畫的能力不如美術同學,代碼的能力不如程序同學,在這種情況,如何駕馭美術和程序,就是一門藝術活了。
最后,游戲設計領域的最大魅力,是即便不在這行業,只要你愿意沉下心來學習,在游戲制作門檻越來越低的環境下(不要質疑,這是趨勢),未來人人都有機會實現自己的游戲理想,當然,如果做出的產品受用戶喜歡,暴富也是有可能的。
PS:大家盡量不要發簡歷截圖哦,會被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發我就行。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【第135期】游戏策划:给@蒙蒙水雾的简历分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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