node.js中对Event Loop事件循环的理解
javascript是單線程的,所以任務的執行都需要排隊,任務分為兩種,一種是同步任務,一種是異步任務。
同步任務是進入主線程上排隊執行的任務,上一個任務執行完了,下一個任務才會執行。
異步任務是不進入主線程,而是進入一個 "任務隊列" 里,"任務隊列" 通知主線程,該異步任務才會進入主線程執行。
任務的運行機制如下:
1、所有同步任務在主線程上執行,形成一個 "執行棧",注意棧是先進后出的。
2、主線程外,有一個 "任務隊列" ,只要異步任務處理完有結果了,就在 "任務隊列" 中放置一個事件,注意隊列是先進先出的。
3、一旦 "執行棧" 中所有同步任務執行完畢。系統讀取 "任務隊列" 中的事件,對應的異步任務。放入 "執行棧" 中,開始執行。
4、主線程不斷重復第三步,這種循環從 "任務隊列" 中讀取事件處理的這種運行機制稱為Event Loop(事件循環)。
"執行棧" 中的同步代碼總是比 "任務隊列"中的異步任務之前運行。
function fun() {setTimeout(function () {console.log('異步任務');}, 0);console.log(1);console.log(2);console.log(3);console.log(4);console.log(5); } fun();上面的代碼,console.log代碼寫在setTimeout后面,但仍然先執行。
"任務隊列" 是一個隊列,隊列的特性是先進先出。看下面代碼:
function fun() {console.log(1);setTimeout(function () {console.log(2);setTimeout(function () {console.log(3);}, 0);}, 0);console.log(4); } fun();輸出結果為 1? 4? 2? 3,打印 2 的setTimeout任務比打印 3 的setTimeout任務先進入隊列,所以會先運行。
對于異步操作,像ajax,只有操作成功后返回結果,才會進入 "任務隊列" 中,而不是調用的時候就放入隊列中。看下面代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title> </head> <body> <script>function ajax() {var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.open('GET', 'https://mail.163.com/', true);xhr.send();xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {console.log(xhr.responseText);}};}function fun() {console.log(1);ajax();setTimeout(function () {console.log(2);}, 1000);console.log(3);}fun(); </script> </body> </html>ajax() 與 setTimeout 誰先進入隊列,誰先輸出,是需要看兩者消耗時間,誰更短。時間短的會先進入隊列先運行。
setTimeout 與?setInterval 運行機制一樣,都是在指定時間把事件插入到 "任務隊列" 尾部。區別是前者只執行一次,后者可反復執行。
node.js 還為我們提供了,process.nextTick 和?setImmediate 與 "任務隊列" 有關的方法。
process.nextTick 會把回調函數放在當前 "執行棧" 的尾部。也就是說是在讀取 "任務隊列" 之前運行。
function fun() {console.log(1);setTimeout(function () {console.log(2);}, 0);process.nextTick(function () {console.log(3);process.nextTick(function () {console.log(4);});});process.nextTick(function () {console.log(5);});console.log(6); } fun();上面的代碼會輸出 1? 6? 3? 5? 4? 2 ,注意process.nextTick會把回調函數放在 "執行棧" 的尾部。
同步代碼最先輸出 1? 6,然后 3 的先放入尾部,然后 5 的跟在 3 后面。3先執行,然后把 4 放入到 5 的后面。5執行完后,再執行4,最后讀取 "任務隊列" 中的輸出2。
setImmediate 會把回調函數放在當前 "任務隊列" 的尾部。也就是下一次事件循環Event Loop時執行。
function fun() {console.log(1);setTimeout(function () {console.log(2);}, 0);setImmediate(function () {console.log(3);});console.log(4); } fun();上面的代碼是會輸出 1? 4? 2? 3 還是 1? 4? 3? 2 是不確定的,因為setTimeout 與?setImmediate 都會在下一次事件循環Event Loop中觸發,所以輸出是不確定的。
轉載于:https://www.cnblogs.com/jkko123/p/10222859.html
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