cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
開發平臺:Mac 10.10 Xcode 6.2
引擎:cocos2dx 3.3 final版
開發語言:C++
本人一直都喜歡C++這個開發語言,于是使用C++完成了此項目。由于本人從事的是IOS開發,因此只寫了IOS平臺版本,源碼會開放到github上,同志們可自行在拿到源碼后,在Android上配置項目,再開源出來,希望大家都能繼承開源精神!!!
在MAC上開發,需要先下載 cocos2dx3.3版本并安裝,安裝完成后,就可以創建項目了。
這個是引擎下載地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/#anchor2
當前最新版本已經是3.4final版本了,本教程是基于3.3final版本的,如果擔心運行不通過,可下載 3.3final版本。
安裝完成后,創建項目:
打開terminal,輸入:
cocos new FlappyBird –p com.username.edu –l cpp –d (項目放在哪里)
一會就創建完成了,這里是不會復制引擎源碼文件過來的,所以只有9.8M。
如果您沒有創建成功,請尋找相關教程,會有能幫助到您的教程的。
這里筆者就假設您已經會創建工程了。
好了,下一步該分析項目功能了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2dxFlappyBird开发总结二:开发环境介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 吃鸡掉线了怎么才能进去战场
- 下一篇: Soldier是什么意思