局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局
                                                            生活随笔
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小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.                        
                                
                            
                            
                            一般全局變量存放在數(shù)據(jù)區(qū),局部變量存放在棧區(qū), 
動(dòng)態(tài)變量存放在堆區(qū),函數(shù)代碼放在代碼區(qū)。
---------------------------------------------------------------
棧區(qū)是普通的棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循LIFO后進(jìn)先出的規(guī)則,局部變量安排在那里是ASM時(shí)就規(guī)定的,這樣可以在一個(gè)函數(shù)結(jié)束后平衡堆棧,操作簡(jiǎn)單,效率高
堆(動(dòng)態(tài)區(qū))在這里應(yīng)當(dāng)叫堆棧(不要和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆搞混)是程序在編譯時(shí)產(chǎn)生的一塊用于產(chǎn)生動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配使用的塊,操作比較棧要麻煩許多,在分配時(shí)要判斷最優(yōu)的地址(防止產(chǎn)生無用的內(nèi)存碎片(由于屢次的NEW和DELETE產(chǎn)生的夾在兩塊使用中內(nèi)存中的空余小內(nèi)存(不容易被分配))),分配和回收時(shí)的效率比棧低多了
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棧是系統(tǒng)提供的功能,特點(diǎn)是快速高效,缺點(diǎn)是有限制,數(shù)據(jù)不靈活;而堆是函數(shù)庫提供的功能,特點(diǎn)是靈活方便,數(shù)據(jù)適應(yīng)面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對(duì)于進(jìn)程/線程是唯一的;堆是函數(shù)庫內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不一定唯一。不同堆分配的內(nèi)存無法互相操作。棧空間分靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配兩種。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如自動(dòng)變量(auto)的分配。動(dòng)態(tài)分配由malloc函數(shù)完成。棧的動(dòng)態(tài)分配無需釋放(是自動(dòng)的),也就沒有釋放函數(shù)。為可移植的程序起見,棧的動(dòng)態(tài)分配操作是不被鼓勵(lì)的!堆空間的分配總是動(dòng)態(tài)的,雖然程序結(jié)束時(shí)所有的數(shù)據(jù)空間都會(huì)被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請(qǐng)內(nèi)存/ 釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。
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堆是程序員管理的,棧是系統(tǒng)管理的.??
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對(duì)比:
1 性能
棧:棧存在于RAM中。棧是動(dòng)態(tài)的,它的存儲(chǔ)速度是第二快的。stack
堆:堆位于RAM中,是一個(gè)通用的內(nèi)存池。所有的對(duì)象都存儲(chǔ)在堆中。heap
2 申請(qǐng)方式
stack: 由系統(tǒng)自動(dòng)分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間
heap: 需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在c中malloc函數(shù) 如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運(yùn)算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。
3 申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),
會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
4 申請(qǐng)大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
5 申請(qǐng)效率的比較
棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
6 堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容
棧:在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
7 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對(duì)應(yīng)的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。
小結(jié):
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
全局變量、靜態(tài)數(shù)據(jù)、常量存放在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),所有函數(shù)的代碼存放在代碼區(qū),為運(yùn)行函數(shù)而分配的局部變量、函數(shù)參數(shù)、返回?cái)?shù)據(jù)、返回地址等存放在棧區(qū)。??
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另外關(guān)于靜態(tài)和全局的一些問題:
靜態(tài)變量的特點(diǎn):
1、??一次存儲(chǔ):靜態(tài)局部變量只被初始化一次,下一次初始化根據(jù)上一次的結(jié)果值,有點(diǎn)類似于c++中類的靜態(tài)成員變量,即無論該類型生成多少個(gè)實(shí)例對(duì)象,所有的對(duì)象共用一個(gè)靜態(tài)變量,到這里就是無論這個(gè)函數(shù)調(diào)用多少次,該靜態(tài)變量只初始化一次,并沒有因?yàn)槌銎渖嫫诙讳N毀,只是外部不可見而已,用個(gè)例子說明之:
void??fun1( int??v )
{
????static??int??value = v;
????static??int??value = v;
}
int??main( int??arc, char??*args[ ])
{
????fun1( 50 );
????fun1( 100 );
}
????????執(zhí)行的結(jié)果是:value : 50??value : 50
????????說明在第二次調(diào)用fun1( )時(shí)的初始化value的采用的是上一次value的值,value在靜態(tài)區(qū)的存儲(chǔ)空間并沒有因?yàn)閒un1( )的結(jié)束而被釋放,即體現(xiàn)了一次存儲(chǔ);
2、??作用域限定:靜態(tài)修飾的作用域限定功能同時(shí)體現(xiàn)在函數(shù)與變量上;
a)對(duì)于函數(shù)而言,任何用static修飾的函數(shù),其作用域僅為當(dāng)前源文件,而對(duì)外部來說這個(gè)函數(shù)是不可見的,即只有和其在同一源文件中的函數(shù)才能調(diào)用這個(gè)靜態(tài)函數(shù);反過來說,如果一個(gè)函數(shù)僅僅被同一源文件中的其他函數(shù)調(diào)用,那么這個(gè)函數(shù)應(yīng)該聲明為靜態(tài)的,這樣做的好處在于:可以一定程度上的解決不同源文件之間函數(shù)的命名沖突問題;
b)對(duì)于變量而言,static修飾的全局變量,只在當(dāng)前源文件中有效,對(duì)外部不可見,外部文件不能夠引用;
顧名思義,全局變量是指能夠在全局引用的變量,相對(duì)于局部變量的概念,也叫外部變量;同靜態(tài)變量一樣,全局變量位于靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),全局變量一處定義,多處引用,用關(guān)鍵字“extern”引用“外部”的變量。
全局變量也可以是靜態(tài)的,在前面有過說明,靜態(tài)全局變量的意義就是不讓“外部”引用,是單個(gè)源文件里的全局變量,即是編譯階段的全局變量,而不是連接階段的全局變量。
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通過上面的分析,我們不難得出以下結(jié)論:
1.靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別在于:靜態(tài)函數(shù)不可以被同一源文件以外的函數(shù)調(diào)用。
2.靜態(tài)局部變量與普通局部變量的區(qū)別在于:靜態(tài)局部變量只初始化一次,下一次初始化實(shí)際上是依然是上一次的值;
3.靜態(tài)全局變量與普通全局變量的區(qū)別在于:靜態(tài)全局變量的作用域僅限于所在的源文件。
                        
                        
                        動(dòng)態(tài)變量存放在堆區(qū),函數(shù)代碼放在代碼區(qū)。
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棧區(qū)是普通的棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),遵循LIFO后進(jìn)先出的規(guī)則,局部變量安排在那里是ASM時(shí)就規(guī)定的,這樣可以在一個(gè)函數(shù)結(jié)束后平衡堆棧,操作簡(jiǎn)單,效率高
堆(動(dòng)態(tài)區(qū))在這里應(yīng)當(dāng)叫堆棧(不要和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆搞混)是程序在編譯時(shí)產(chǎn)生的一塊用于產(chǎn)生動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配使用的塊,操作比較棧要麻煩許多,在分配時(shí)要判斷最優(yōu)的地址(防止產(chǎn)生無用的內(nèi)存碎片(由于屢次的NEW和DELETE產(chǎn)生的夾在兩塊使用中內(nèi)存中的空余小內(nèi)存(不容易被分配))),分配和回收時(shí)的效率比棧低多了
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棧是系統(tǒng)提供的功能,特點(diǎn)是快速高效,缺點(diǎn)是有限制,數(shù)據(jù)不靈活;而堆是函數(shù)庫提供的功能,特點(diǎn)是靈活方便,數(shù)據(jù)適應(yīng)面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對(duì)于進(jìn)程/線程是唯一的;堆是函數(shù)庫內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不一定唯一。不同堆分配的內(nèi)存無法互相操作。棧空間分靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配兩種。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如自動(dòng)變量(auto)的分配。動(dòng)態(tài)分配由malloc函數(shù)完成。棧的動(dòng)態(tài)分配無需釋放(是自動(dòng)的),也就沒有釋放函數(shù)。為可移植的程序起見,棧的動(dòng)態(tài)分配操作是不被鼓勵(lì)的!堆空間的分配總是動(dòng)態(tài)的,雖然程序結(jié)束時(shí)所有的數(shù)據(jù)空間都會(huì)被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請(qǐng)內(nèi)存/ 釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。
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堆是程序員管理的,棧是系統(tǒng)管理的.??
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對(duì)比:
1 性能
棧:棧存在于RAM中。棧是動(dòng)態(tài)的,它的存儲(chǔ)速度是第二快的。stack
堆:堆位于RAM中,是一個(gè)通用的內(nèi)存池。所有的對(duì)象都存儲(chǔ)在堆中。heap
2 申請(qǐng)方式
stack: 由系統(tǒng)自動(dòng)分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量 int b; 系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間
heap: 需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在c中malloc函數(shù) 如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運(yùn)算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。
3 申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),
會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
4 申請(qǐng)大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
5 申請(qǐng)效率的比較
棧由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進(jìn)程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
6 堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容
棧:在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。
7 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對(duì)應(yīng)的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。
小結(jié):
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
全局變量、靜態(tài)數(shù)據(jù)、常量存放在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),所有函數(shù)的代碼存放在代碼區(qū),為運(yùn)行函數(shù)而分配的局部變量、函數(shù)參數(shù)、返回?cái)?shù)據(jù)、返回地址等存放在棧區(qū)。??
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另外關(guān)于靜態(tài)和全局的一些問題:
靜態(tài)變量的特點(diǎn):
1、??一次存儲(chǔ):靜態(tài)局部變量只被初始化一次,下一次初始化根據(jù)上一次的結(jié)果值,有點(diǎn)類似于c++中類的靜態(tài)成員變量,即無論該類型生成多少個(gè)實(shí)例對(duì)象,所有的對(duì)象共用一個(gè)靜態(tài)變量,到這里就是無論這個(gè)函數(shù)調(diào)用多少次,該靜態(tài)變量只初始化一次,并沒有因?yàn)槌銎渖嫫诙讳N毀,只是外部不可見而已,用個(gè)例子說明之:
void??fun1( int??v )
{
????static??int??value = v;
????static??int??value = v;
}
int??main( int??arc, char??*args[ ])
{
????fun1( 50 );
????fun1( 100 );
}
????????執(zhí)行的結(jié)果是:value : 50??value : 50
????????說明在第二次調(diào)用fun1( )時(shí)的初始化value的采用的是上一次value的值,value在靜態(tài)區(qū)的存儲(chǔ)空間并沒有因?yàn)閒un1( )的結(jié)束而被釋放,即體現(xiàn)了一次存儲(chǔ);
2、??作用域限定:靜態(tài)修飾的作用域限定功能同時(shí)體現(xiàn)在函數(shù)與變量上;
a)對(duì)于函數(shù)而言,任何用static修飾的函數(shù),其作用域僅為當(dāng)前源文件,而對(duì)外部來說這個(gè)函數(shù)是不可見的,即只有和其在同一源文件中的函數(shù)才能調(diào)用這個(gè)靜態(tài)函數(shù);反過來說,如果一個(gè)函數(shù)僅僅被同一源文件中的其他函數(shù)調(diào)用,那么這個(gè)函數(shù)應(yīng)該聲明為靜態(tài)的,這樣做的好處在于:可以一定程度上的解決不同源文件之間函數(shù)的命名沖突問題;
b)對(duì)于變量而言,static修飾的全局變量,只在當(dāng)前源文件中有效,對(duì)外部不可見,外部文件不能夠引用;
顧名思義,全局變量是指能夠在全局引用的變量,相對(duì)于局部變量的概念,也叫外部變量;同靜態(tài)變量一樣,全局變量位于靜態(tài)數(shù)據(jù)區(qū),全局變量一處定義,多處引用,用關(guān)鍵字“extern”引用“外部”的變量。
全局變量也可以是靜態(tài)的,在前面有過說明,靜態(tài)全局變量的意義就是不讓“外部”引用,是單個(gè)源文件里的全局變量,即是編譯階段的全局變量,而不是連接階段的全局變量。
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通過上面的分析,我們不難得出以下結(jié)論:
1.靜態(tài)函數(shù)與普通函數(shù)的區(qū)別在于:靜態(tài)函數(shù)不可以被同一源文件以外的函數(shù)調(diào)用。
2.靜態(tài)局部變量與普通局部變量的區(qū)別在于:靜態(tài)局部變量只初始化一次,下一次初始化實(shí)際上是依然是上一次的值;
3.靜態(tài)全局變量與普通全局變量的區(qū)別在于:靜態(tài)全局變量的作用域僅限于所在的源文件。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/tianlong/archive/2010/07/20/1781787.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的局部变量、全局变量、堆、堆栈、静态和全局的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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