ASP.NET中实现Flash与.NET的紧密集成(转,没看,有空研究一下)
一、 Flash特性決定其可以集成
Macromedia公司的Flash如今被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上以實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)Web網(wǎng)站的內(nèi)容描述。Macromedia把Flash作為Web應(yīng)用程序開發(fā)的接口選擇。對(duì)于一個(gè)接口來說,Flash可能是一偉大的選擇;然而,這個(gè)選擇不是用它來替換商業(yè)邏輯,查詢管理和安全。對(duì)于一個(gè)Web開發(fā)者來說,要實(shí)現(xiàn)真正強(qiáng)壯的性能和企業(yè)級(jí)能力,你需要.NET,Flash以及豐富的描述層支持,并聯(lián)合微軟的.NET技術(shù)。
Flash包括ActionScript-一種腳本語言,用來對(duì)動(dòng)畫添加交互性。從Flash 5中開始引入ActionScript腳本以來,Macromedia不斷地改進(jìn)它,從一個(gè)簡單的腳本語言到相當(dāng)牢固但仍存在許多局限性的編程特性。在Flash MX 2004中,Macromedia引入了ActionScript 2.0-它支持新的功能和新的方法來構(gòu)建代碼。為了更易于理解本文,你應(yīng)該先閱讀一些有關(guān)用ActionScript來構(gòu)建Flash站點(diǎn)的基本知識(shí)。
Macromedia已經(jīng)介紹了方法來實(shí)現(xiàn)容易地集成外部的數(shù)據(jù)到Flash應(yīng)用程序中以允許更復(fù)雜和強(qiáng)壯的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序。Flash和.NET都把它們自己推薦為跨平臺(tái)的解決方案并且,由此而成為自然的搭擋。仍然,聯(lián)接這兩項(xiàng)技術(shù)不是簡單的任務(wù)。這篇文章將同你一起討論把Flash和.NET應(yīng)用程序集成到一起的幾種方法。
二、 集成Flash和ASP.NET
把Flash動(dòng)畫嵌入到ASP.NET頁面
Macromedia Flash動(dòng)畫通過聯(lián)合使用OBJECT和EMBED標(biāo)簽放置在.aspx頁面中。EMBED標(biāo)簽最初是Netscape公司為了實(shí)現(xiàn)與Netscape 2.0或更高級(jí)的版本一起工作而開發(fā)的。以后,這個(gè)標(biāo)簽被微軟的Internet Explorer(MSIE)所采用。為了實(shí)現(xiàn)瀏覽器兼容性,可以共同使用MSIE特定的OBJECT標(biāo)簽和EMBED標(biāo)簽。下面的HTML代碼展示了用OBJECT標(biāo)簽和EMBED標(biāo)簽來嵌入一個(gè)Flash動(dòng)畫(*.swf文件)的情形:
三、 把Flash連接到外部的數(shù)據(jù)
有三種方法可以把Flash動(dòng)畫與外部數(shù)據(jù)集成到一起:FlashVars,LoadVars以及新的FlashRemoting技術(shù)。其中最簡單的一種方法是,通過使用FlashVars來傳遞代碼的HTML部分中的變量,實(shí)現(xiàn)把外部數(shù)據(jù)從一個(gè).aspx頁面?zhèn)鬟f到一個(gè)嵌入在Web頁面中的一個(gè)Flash動(dòng)畫。使用FlashVars設(shè)置的這些變量值可以在Flash動(dòng)畫的根層次上進(jìn)行存取。為能在所有的瀏覽器環(huán)境下運(yùn)行,該FlashVars屬性必須在OBJECT和EMBED標(biāo)簽中進(jìn)行賦值,As Flows:
| <OBJECT codeBase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0 class=" height=390 width=450 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000> <PARAM NAME="_cx" VALUE="11906"><PARAM NAME="_cy" VALUE="10319"> <PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""> <PARAM NAME="Movie" VALUE="../map/mapIndex.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="../map/mapIndex/.swf"> <PARAM NAME="WMode" VALUE="Opaque"> <PARAM NAME="Play" VALUE="-1"> <PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"> <PARAM NAME="Quality" VALUE="High"> <PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE="00A000"><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"><PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"><PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="false"> ??????? <embed src="../map/mapIndex.swf" width="450" height="390" play="true" loop="true" wmode="Opaque" quality="high" bgcolor="transparent" align="" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed> </OBJECT> ? |
下面是和一個(gè)對(duì)象標(biāo)簽一起的FlashVars:
| <PARAM Name="FlashVars" Value="init=yes&check=true">? |
? 下面是和EMBED標(biāo)簽一起使用的FlashVars:
| <EMBED src="test.swf" FlashVars="init=yes&check=true"></EMBED>? |
四、 為什么使用FlashVars
不借用FlashVars,也可以把變量放在HTML標(biāo)簽中-通過一個(gè)查詢串形式把它添加到.SWF文件的URL后面,進(jìn)而傳遞到一個(gè)Flash動(dòng)畫。這個(gè)方法可能存在一個(gè)問題-如果這個(gè)變量在.SWF文件加載時(shí)就需要的話,因?yàn)橐粋€(gè).SWF文件應(yīng)該在從服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求數(shù)據(jù)之前就被下載和運(yùn)行。變量值也可能是通過"Load Variables"方法和JavaScript在Flash中設(shè)置的。每一個(gè)這些方法都有惰散慢響應(yīng)的缺點(diǎn);這就是為什么開發(fā)者應(yīng)該使用FlashVars來把數(shù)據(jù)從ASP.NET傳遞到Flash動(dòng)畫的原因。任何使用FlashVars傳遞的變量都能被在Flash動(dòng)畫的根層次(_level0)上進(jìn)行存取。為了檢索一個(gè)Flash動(dòng)畫內(nèi)部的這些值,可以創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)變量。下面ActionScript代碼實(shí)現(xiàn)在Flash中為"initvalue"賦值:
???????? _level0.initvalue = init;
五、 Flash與數(shù)據(jù)庫的通訊
一個(gè)Flash動(dòng)畫不能直接存取一個(gè)數(shù)據(jù)庫。然而,Flash能夠經(jīng)由任何象ASP或ASP.NET等的服務(wù)器端技術(shù)與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行通訊。有完成這項(xiàng)任務(wù)的若干方法。在本文中,我們將解釋LoadVariables方法和sendAndLoad方法。
(一) 在動(dòng)畫片斷中使用loadVariables方法
動(dòng)畫片斷的loadVariables方法讀來自一外部的文件或URL的數(shù)據(jù)并且為該動(dòng)畫片斷的變量設(shè)置值。一旦該動(dòng)畫片斷被實(shí)例化,在片斷事件事件處理器中的動(dòng)畫片斷的裝載行動(dòng)被初始化。在動(dòng)畫片斷被初始化時(shí),loadVariables方法可以被調(diào)用來加載變量。loadVariables方法是異步的調(diào)用并且Flash不會(huì)等待該調(diào)用的結(jié)果。當(dāng)在一個(gè)loadVariables()行為中收到數(shù)據(jù)時(shí),在片斷事件事件處理器中的動(dòng)畫片斷的數(shù)據(jù)行為被初始化。
為了展示這個(gè)方法的用法,這個(gè)示例根據(jù)從Flash動(dòng)畫中選擇的ID從一個(gè)數(shù)據(jù)庫檢索用戶的姓名和年齡。在下面的圖中,動(dòng)畫的loadVariables方法被使用來裝載數(shù)據(jù)到來自一個(gè).aspx頁面getUserData.aspx的動(dòng)畫片斷。這里,ActionScript傳遞用戶的id-他的名字和年齡將以一個(gè)到.aspx頁面查詢串的形式顯示于Flash動(dòng)畫中。
這個(gè)getUserData.aspx頁面從顯示于下面的查詢串中檢索id值:
現(xiàn)在,ASP.NET能把這個(gè)值的id傳遞到.NET商業(yè)組件中。這個(gè)示例檢索用戶的姓名和年齡:
正如在本節(jié)中前面所提及的,動(dòng)畫片斷的onClipEvent事件處理器的數(shù)據(jù)行為被初始化,當(dāng)數(shù)據(jù)被在一個(gè)loadVariables()行為中收到時(shí)。在Flash動(dòng)畫中聲明下列動(dòng)態(tài)的變量:flashName和flashAge。下列圖顯示出ActionScript代碼-它被用于Flash動(dòng)畫的onClipEvent處理器中以檢索從.aspx頁面?zhèn)骰氐闹怠?
注意:它是很重要的-與從.aspx頁面中設(shè)置的變量是相同的。在此展示的示例中,在Flash動(dòng)畫中所存取的變量為"name"-它從.aspx頁面中設(shè)置的變量是相同的(Response.Write("name="&User.name))。
這些值現(xiàn)在可以被使用于Flash動(dòng)畫內(nèi)部。
(二) 從動(dòng)畫片斷中使用sendAndLoad方法
在今天的互聯(lián)網(wǎng)上,XML作為一種具有甚至能允許不同類型的應(yīng)用程序之間順利交換數(shù)據(jù)潛力的通用傳輸格式,以一個(gè)文檔系統(tǒng)的形式占有重要地位。XML為應(yīng)用程序之間的通訊-甚至在大范圍的不同系統(tǒng)上的應(yīng)用程序-提供一道網(wǎng)關(guān)機(jī)制。只要應(yīng)用程序能夠共享數(shù)據(jù)(通過HTTP,文件共享或另外的機(jī)制),并且有一個(gè)XML分析器,它們就能共享十分易于處理的結(jié)構(gòu)化信息。
Flash MX支持XML數(shù)據(jù)傳輸并且有若干種象ASP和ASP.NET的服務(wù)器技術(shù)方法來實(shí)現(xiàn)交換XML。Flash MX能夠通過使用XML類-load,send和sendAndLoad或Flash MX的新的XMLConnector來發(fā)送和接收XML數(shù)據(jù)包。其中,最后一個(gè)可以被用于通過HTTP發(fā)送和接收包并且把它們綁定到Flash層的UI部件上。
下面我們討論一下FlashXML對(duì)象的sendAndLoad方法,這是在實(shí)現(xiàn)面向架構(gòu)的XML數(shù)據(jù)通訊,異常處理及性能方面比較受歡迎的方法。我們使用這個(gè)簡單示例:從一個(gè)Flash客戶端把一用戶的得分的詳細(xì)資料插入到數(shù)據(jù)庫并且回送一條成功或失敗的消息給該Flash客戶端。
三) 在Flash中創(chuàng)建一個(gè)XML包
一個(gè)XML數(shù)據(jù)包能容易被創(chuàng)建在Flash中,如下所示:
var sendXML:XML = new XML("<userid>123456</userid>");
發(fā)送一個(gè)XML包到一個(gè)服務(wù)器端頁面-它使用ASP/ASP.NET并且處理返回XML數(shù)據(jù)包。
用法如下:
xmlObject.sendAndLoad (URL: String, targetXMLObject: XML): Void
這個(gè)'xmlObject'是XML對(duì)象實(shí)例-它封裝必須被發(fā)送到.aspx頁面的XML;這個(gè)'URL'是指定XML對(duì)象的目的URL;'targetXMLObject'是該XML對(duì)象-它將接收從服務(wù)器端返回的信息。
sendAndLoad方法把一個(gè)XML包發(fā)送到一個(gè)服務(wù)器端模板并且收到一個(gè)XML包作為響應(yīng)-這不同于XML類的send方法-它僅發(fā)送一個(gè)XML包而并不期盼任何類型的響應(yīng)。這其中每個(gè)方法以其自身方式發(fā)揮作用,但是有一重要的區(qū)別:XML類的send方法以一個(gè)目標(biāo)作為參數(shù)-它允許你打開一新的瀏覽器窗口或替換當(dāng)前瀏覽器窗口中的內(nèi)容,而sendAndLoad方法以一個(gè)XML包作為參數(shù)-它不會(huì)啟動(dòng)一個(gè)新的瀏覽器窗口。因?yàn)閟end方法打開一新的瀏覽器窗口,我們可以看到瀏覽器窗口本身的輸出-這可能對(duì)調(diào)試極為有用。
注意:如果發(fā)出sendAndLoad調(diào)用的Flash文件在一個(gè)Web瀏覽器中運(yùn)行,那么目標(biāo)URL將與Flash動(dòng)畫處理同一個(gè)域中。如果你還需要與處于不同域中的應(yīng)用程序進(jìn)行通訊,那么可以參考www.macromedia.com站上的"Cross Domain Data Loading"以了解更多的信息。
下列圖形中的代碼顯示出一個(gè)XML對(duì)象的sendAndLoad方法是怎樣被用于與一個(gè).aspx頁面通訊以及是如何處理從服務(wù)器返回的XML的:
上面的代碼做下列事情:
·裝載XML字符串到一個(gè)XML對(duì)象"userscore_xml"。該實(shí)例擁有XML-它被發(fā)送到遠(yuǎn)程服務(wù)器端ASP.NET頁面。
·設(shè)置XML對(duì)象"ResponseXMLObj_xml"的ignoreWhite屬性。這個(gè)XML對(duì)象實(shí)例持有來自服務(wù)器的XML包。
·調(diào)用XML對(duì)象的("userscore_xml")sendAndLoad方法以發(fā)送XML到服務(wù)器端.aspx頁面,http://localhost/MyTestApp/scoring.aspx并存儲(chǔ)返回的XML包到XML對(duì)象實(shí)例"ResponseXMLObj_xml"中。
·設(shè)置XML對(duì)象"ResponseXMLObj_xml"的onLoad方法。Flash收到來自服務(wù)器端.aspx頁面的返回的XML響應(yīng)-它在XML對(duì)象的onLoad方法中被處理。
·然后,它分析收到的XML包以在Flash客戶端顯示必要的消息。
(四) 接收從ASPX頁面的Flash中發(fā)送的XML包
下列圖形顯示出完成這項(xiàng)任務(wù)的代碼:
上面的代碼完成下列事情:
·收到從Flash客戶端發(fā)送的XML(xmlDoc.Load(Request.InputStream))。
·分析收到的XML并把它傳遞給商業(yè)組件以插入到數(shù)據(jù)庫中。
·形成XML消息被傳送回Flash客戶端。在商業(yè)層引發(fā)的成功或異常條件被相應(yīng)地處理并轉(zhuǎn)換成各種XML消息-這個(gè)消息被傳送回Flash客戶端。該Flash客戶端收到這些XML消息并相應(yīng)地顯示它們。
六、 結(jié)論
Flash和.NET技術(shù)今天在市場上正逐漸流行開來并將很可能會(huì)在不斷增加的應(yīng)用程序架構(gòu)中一起成為成功的合作伙伴。這兩種技術(shù)處理一些同樣的問題,但是實(shí)質(zhì)上不同的。Flash MX使得Web站點(diǎn)經(jīng)歷交互性,而.NET幫助建造企業(yè)應(yīng)用軟件。正如在這篇文章中所探索的,集成Flash和.NET應(yīng)用軟件是完全有可能的。每一步都是在做出決定-如何連接這兩部分并在戰(zhàn)略上進(jìn)行正確的架構(gòu)策劃。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ASP.NET中实现Flash与.NET的紧密集成(转,没看,有空研究一下)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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