2017年7月--2018年3月流水帐
去年過的感覺特別水,雖然今年也沒差多少。
春天到了,今年要再努力一點,把去年迷糊過去的時間都補上,追回來。?
爭取9月前,有一個突破性的進展。
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2017年
7月========================================
Win32匯編復習
Win64匯編入門
IDA入門
KOF14逆向初步,測試版去除時間限制,全屏改為窗口模式,更改窗口默認大小
8月========================================
MASM入門
NASM入門
Shell Code入門
KOF14自由相機及動作暫停腳本實現
10月========================================
FIGHT_N_RAGE全部資源解包
12月========================================
24日,Corgi Engine 4.1分析,跳板,梯子等實現
30日,SlimDX版DX11龍書復刻教程
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2018年
1月========================================
9日,bgfx基本分析,自定義Shader實現
16日,Unity3D組件反射工具基本實現,茶杯頭精靈素材提取成功
19日,研究The Long Dark卡路里消耗算法,For The King RPG數值
22日,DragonBones,2D骨骼動畫教程
23日,PackageAddLayerTag,Unity編輯器中自定義Layer,Tag生成,Unity3D導入包時自動添加Layer與Tag
2月========================================
4日,Cook Serve Delicious 2,圖像,音頻素材提取成功
5日,發現思源免費中文字體
24日,Unity5資源正確打包,PlayHome中使用線框Shader
3月========================================
3日,imgui初試,透明窗口,圖像按鈕
5日,glfw,bgfx,SDL2拖拽函數 WM_DROPFILES實現
25日,Vulkan入門與放棄
28日,LearnOpenGL PBR教程看完,初步理解PBR原理及實現
29日,分析Urho3D多后處理效果流程,多Rendertarget和Command,
簡單理解八叉樹原理及實現,三個例子,一個命令行例子,一個可視化例子,一個Unity松散八叉樹例子。
《Realtime Collision Detection》7.3章Octrees
轉載于:https://www.cnblogs.com/kileyi/p/8667787.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2017年7月--2018年3月流水帐的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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