python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
引言:
文章python示例主要是跟著CSDN博客專家:駱昊來學習python開發的,有興趣的可以學習一下
駱昊:<<https://blog.csdn.net/jackfrued>>
python在(GUI)圖形界面的開發也有相當不錯的框架,如默認的tkinter,wxPython,PyQt,pygame,本文主要介紹pygame的用法pygame專注于多媒體應用的開發,如:電子游戲,圖像,聲音,視頻,碰撞檢測,事件處理上都有不錯的支持,pygame的基礎是基于SDL庫,SDL是一套由C開發的跨平臺多媒體庫,被廣泛運用在多媒體應用開發上,pygame的開發者可以不再被底層的開發語言束縛,可以更專注的游戲功能和邏輯方面。
一:
主要實現:
1,開啟事件監聽,監聽鼠標點擊事件,獲取點擊的x,y軸,分配隨機顏色,隨機移動的位置和速度
2,將所有球放入容器,遍歷容器里的球,在屏幕進行繪制(draw)
3,移動球體,遍歷所有球,若當前球體比相鄰球體大則吃掉,增長當前球體的大小,本例的碰撞檢測(可根據倆個球的x,y軸位置相減是否<=倆球的半徑之和)來實現。
4,進行球體移動的位置是否大于或小于屏幕位置的判斷來實現球體的自然循環。
2:代碼示例
#顏色 class Color():RED=(255,0,0)GREEN=(255,255,0)BULE=(0,0,255)#隨機顏色@staticmethoddef randintColor():r = randint(0,255)g = randint(0,255)b = randint(0,255)return r,g,b #球類 class Ball(object):#初始化球類def __init__(self,x,y,sx,sy,radius,color=Color.RED):self.x=x #xself.y=y #yself.sx=sx #每次移動的xself.sy=sy #每次移動的yself.radius=radius #半徑self.color=color #顏色self.alive=True #是否存活球#移動def move(self,screen):self.x += self.sxself.y +=self.sy# x軸if self.x - self.radius <= 0 or \self.x + self.radius >= screen.get_width():if self.x-self.radius<=0:self.x+=self.radius-self.x+1else:self.x += -(self.x+self.radius-screen.get_width()+1)self.sx = -self.sx#y軸if self.y - self.radius <= 0 or \self.y + self.radius >= screen.get_height():if self.y - self.radius <= 0:self.y += self.radius-self.y+1else:self.y +=-(self.y+self.radius-screen.get_height()+1)self.sy = -self.sy#吃掉def eat(self,other):if self.alive and other.alive and self!=other:dx,dy = self.x-other.x,self.y-other.ydistance = sqrt(dx**2 + dy**2)if distance<self.radius+other.radius and self.radius>other.radius:other.alive = Falseself.radius = self.radius + int(other.radius*0.146)#繪圖def draw(self,screen):pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),self.radius,0)def main():# 定義裝球的容器Balls = []#初始化導入 pygame模塊pygame.init()#初始化窗口大小screen = pygame.display.set_mode((1024,768))#窗口標題pygame.display.set_caption('大球吃小球')running = True#開啟事件循環while running:#從消息隊列中 獲取消息并處理for e in pygame.event.get():if e.type ==pygame.QUIT:running = Falseif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button==1:# 獲取鼠標點擊的位置x,y = e.posradius = randint(0,100) #隨機大小sx,sy = randint(-10,10),randint(-10,10) #隨機移動位置color = Color.randintColor() #隨機顏色ball = Ball(x,y,sx,sy,radius,color)#將球添加到容器Balls.append(ball)screen.fill((255,255,255))#取出容器的球for b in Balls:if b.alive:b.draw(screen)else:Balls.remove(b)pygame.display.flip()pygame.time.delay(30) #每隔50毫秒刷新窗口的位置for b in Balls:b.move(screen)#檢測有沒有吃到其他球for b1 in Balls:b.eat(b1)if __name__ == '__main__':main()結尾:本文的pygame的示例就到這里,感興趣的同學可以再深度學習一下其他pygame模塊進行一些小游戲開發
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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