2016 年 VR 行业回顾与展望
作者:卞安,火石鎮 CEO,中國早期游戲程序員,CSDN 知名博客專家,曾擔任無限時空自研引擎技術負責人,2014 年開始擔任觸控科技 CocoStudio 產品總監,參加設計 Cocos 引擎工具及 3D、VR方向設計。
責編:屠敏,歡迎技術投稿、約稿、給文章糾錯,請發送郵件至mobile@csdn.net。
作為一個 VR 游戲開發團隊的負責人,我很感謝 CSDN 邀請我編寫 2016 年 VR 行業回顧與展望,關于 VR 的各種相關知識,相信大家都已經看的很多了,一年前 HTC Vive 和 PS VR 還只是新聞,Oculus DK2 和 Gear VR 也只能通過海外代購來購買,在國內,VR 這個新潮的玩意兒,只有一些簡陋的眼鏡盒子產品能找到,而對于 VR 內容開發團隊來講,當時沒有可以變現的渠道,只能是做一些游戲賣給僅有的幾家硬件廠商,幾乎無法看到盈利。
現在,HTC Vive 不但成為了線下體驗店和 VR 內容開發者的標配,更推出了無線接收裝置,PS VR 每次出貨都供不應求,Gear VR 早已達到百萬月活躍用戶,同時還出現了大朋,IDEALENS 等一大批 VR 一體機產品,除了知名的 Steam 平臺和 Oculus Home,國內各平臺也相繼推出付費下載和內購支持,開發團隊的產品可變現的渠道大大增多,產品水平越來越高。可以說,每一天,在 VR 這塊領域都有新的發展和變化。我們以這一年來值得記憶的亮點做一些回顧和思考,希望能夠預測出來年 VR 的發展方向。如果說的不好,還望各位朋友多多體諒。
2015 年底,十大牛股榜單出爐,暴風科技上漲 1950.88%, 成為2015 年 A 股市場第一牛股。35 個漲停神話背后的“虛擬現實”概念使暴風科技成為了點燃 2016 年中國 VR 大火的引火石。隨后大量的資本迅速進入到VR領域,大量的有關的,無關的企業開始引入 VR 概念,大量的地區建立了專門的 VR 創業基地,大量的已經活不下去,或者已經死去的中小游戲游戲 CP 團隊轉型 VR 內容開發,仿佛 VR 就是眼前最有可能暴富的巨大機會。一時間,“無 VR 沒前途!”。
截圖:引爆VR概念股功不可沒的炸彈 - 暴風魔鏡我記得在 2015 年 9 月我們團隊在開發了第一款 VR 游戲,從手游轉型 VR 內容開發時,當時跟一些投資人見面后,大多數的回復是:“這個我們看好,但現在,還是有點太早。”。
僅僅過去不到半年,就有不少投資人表示,投資 VR 相關產業的最好時機已經到來,一時間,大量前來拜訪的產業“相關人士”也讓我們感到自已轉型的幸運。去年底至今年年初那段時間,很多有作品的 VR 創業團隊都拿到了天使投資。
2016 年元旦一過,2016 CES 在美國拉斯維加斯開幕,在本次 CES 展區中,VR 游戲呈現大爆發的狀態,各類 VR 設備展臺前人頭攢動,Oculus、GearVR 等展區更是排起長隊。大量的 VR 產品,正式拉開了“VR 元年”的大幕。
2 月份,知名引商開發商 Epic Games 宣布將在虛幻引擎 4 中加入 VR 編輯器,讓開發者置身虛擬世界制作 VR 游戲,宣告沉浸式場景開發的到來。
面對國外如火如荼的 VR 潮流,年關一過,中國企業也開始不斷發力。3 月 24 日樂相大朋舉辦了一場“虛擬現實第一次如此清晰”發布會,隆重發布了號稱世上性能最強的大朋 VR 一體機,本人曾作為內容方代表之一參加發布會,深切的感受到了主辦方在 VR 頭盔創新及造勢的能力。一體機這種產品,既能夠方便的攜帶和體驗,又不需要手機或 PC 等硬件,體驗效果相對也還可以,為 VR 市場填補了一塊空白。重要的是,通過資源整合,使硬件廠商在 VR 這個領域找到了一個看起來最容易有錢途的方向。
沒過幾天,另一家 VR 頭盔廠商 3Glass 在深圳舉辦了一場名為“Here VR”的酒會,正式推出旗下新品 PC 端 VR 頭盔藍珀 S1,同時揭曉 UCA2015 大賽的終極大獎– 奔馳車一輛由武漢火游團隊斬獲。這也引爆了大量游戲內容團隊投入到 VR 內容項目的創業。
4 月 5 日 ,堪稱目前體驗感最好的基于 PC 端的 VR 設備 HTC Vive 消費者版正式全球發售。6888 元的高價仍然引發了大量 VR 從業者,開發團隊和發燒友的搶購,短短三個月時間就賣出了 10 萬臺。另外依仗著強大的 Steam 平臺,HTC Vive 在軟硬件整體建設上迅速的與很多 VR 頭盔初創企業的產品拉開差距。
HTC Vive 的上市迅速掀起了一波線下體驗店的設備換代,原先價格昂貴,體驗差的蛋椅模式被丟棄,Vive 成了很多體驗店的標配。而知名的引擎解決方案 Unreal,Unity 等也都增加了對于 HTC Vive 的支持,使得基于 HTC Vivie 的 VR 內容開發變得非常方便。線下店的數量增多與內容不足的矛盾,加上開發難度的降低吸引了大量基于 HTC Vive 的游戲開發團隊投入其中。線下店解決方案商通過采購這些開發團隊的游戲產品與體驗設備進行整合后提供更好的線下體驗店方案,為 VR 游戲開發團隊打開了一條可以實現盈利的道路,也終于消除了體驗店內容更新緩慢的尷尬局面,迅速的使線下體驗店進入快速發展期。
北京哈視奇科技開發的 VR 滑雪游戲被樂客采購后與硬件結合在線下獲得良好反饋。
4 月 26 日,HTC VIVE 中國戰略暨 VR 生態圈大會在北京召開,大會上,HTC 公布了 VR 內容大賽的獲獎名單,據悉,報名參賽的作品將近 900 個,從中選出了最佳交互設計、最佳創意、最佳沉浸、最佳劇情等等獎項,其中最佳 Vive 作品為 Visensory 工作室研發的 VR 游戲《黑盾》,一夜爆紅使研發團隊估值迅速躥升至 5 億。而《黑盾》隨后更被推廣為知名的 VR 電子競技項目,成為 VR 游戲中的頂級 IP。
隨著 HTC Vive 的熱銷,為 Vive 提供精品游戲的 Steam 線上平臺也涌現了大量的佳作,美國加利福尼亞州的 Survios 工作室研發的 FPS VR 游戲《Raw Data》 7 月份在 Steam 發布后,首月收入就破百萬美元,大大提振了 VR 游戲開發團隊開發精品 VR 游戲的熱情。
5 月 19 日,2016 谷歌 I/O 大會如期舉行,谷歌正式宣布了他們將在移動端上發布最新的 VR 平臺 DayDream。并在手機,頭盔,內容平臺三個方面做了具體的標準規劃。
7 月 28 日,一年一度的 ChinaJoy 在上海開幕,去年 VR 還只稱得上是一個概念,而今年幾乎滿場處處可見 VR 設備,處理可見戴著 VR 設備的玩家,每個 VR 體驗區都排著長龍,足可見其受歡迎程度。
與 PC 端 VR 發展迅猛相對應,移動端的 VR 也好消息不斷。在 6 月份美國 E3 上 Oculus 宣布 Gear VR 用戶已達到 100 萬人之后,很快 Gear VR 上的釣魚游戲《Bait!》突礎 50 萬下載量。展現了 Gear VR 優秀的體驗和移動端 VR 游戲市場的巨大前景。
8 月 5 日,小米在官網發布旗下首款 VR 產品 - 小米 VR 眼鏡玩具版。1 元公測的活動令廣大的 VR 愛好者和小米粉絲趨之若鶩。很快就實現了 100 萬的預約量。20 天已賣出了 30 萬臺。
8 月 11 日,VR 硬件廠商 IDEALENS 在京召開發布會,發布了一款 VR 一體機——IDEALENS K2。它的良好體驗和獨特的外形設計使之成為了國內一體機產品中的佼佼者。優秀的品質使之并肩大朋 VR 一體機 M2,并不斷的在全世界受到關注和贊譽。
10 月 13 日,日本索尼公司在 PSVR 中國發布會上正式發布 PS VR 國行版。作為索尼的 VR 設備,PSVR 憑借其與 PS4 的關聯性,在售價和游戲陣容上都占有不小的優勢,受到玩家們的喜愛。此前,國行版 PSVR 已經開啟過預約,兩輪預約均是反響強烈,預約成績亞洲最佳,幾乎都是一瞬間搶光。對于很多 VR 內容開發團隊來說,一個更好的發布平臺已經準備就緒。
11 月 11 日晚,HTC Vive 在其官方網站上開啟限量預售,預售價格為人民幣 1499,該產品讓全球 Vive 用戶能夠在現有設備上即刻享受無線 VR 帶來的自由和樂趣,并且滿足了潛在 PC VR 購買者最大的功能訴求。
與其同時,谷歌也發布消息,新版虛擬現實頭盔 Daydream View 正式推出。
僅僅幾天后,華為在上海東方體育中心舉辦年度旗艦新品發布盛典,正式發布國行版 Mate9,并宣布 Mate9 是國內首款符合 Daydream 標準的手機。
前幾天,知名引擎廠商 Unity 在其官方 Twitter 上宣布,將于年底發布測試版的 EditorVR,并且是完全開源的,其友好簡單的操作方式將幫助菜鳥也能迅速創建自已的 VR 世界。
截止到目前,從硬件、軟件、平臺、開發工具等方面,VR 不斷的給我們帶來新的驚喜。目不暇接的消息讓我們對于未來不斷的充滿信心。在硬件上,更清晰的畫面,更方面,沉浸式更強的操控方式,無線的傳輸,更輕更舒適的佩戴方式成為追求。基于 VR 的開發工具在不斷完善,所能支持的各類 SDK 也越來越成熟,開發方式未來會逐步的過渡到沉浸式的開發方式。內容平臺也在越來越成熟,內容分類越來越多,而不只是像去年底只有一些視頻和缺乏互動的小游戲,包括國內一體機廠商在內的一些內容平臺已經開始提供支付接口服務,對于廣大的 VR 內容開發團隊來說,現在雖然 VR 投資有所降溫,但是國內外的 VR 環境越來越好卻是不爭的事實,雖然目前來看,以內容開發在線上平臺實現較好的盈利還是不可靠的,但是精品內容在這個時期的影響力很容易建立起來,隨著 VR 消費量的進一步增長,短期內 VR 內容不足的現狀并不易改變,好的內容會更容易聚集人氣。所以,還是應該充滿信心的耐心堅持,挺過寒冬,等待春天的到來。
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130+位講師,16大分論壇,中國科學院院士陳潤生,美國伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)計算機系教授翟成祥,馭勢科技聯合創始人、CEO吳甘沙、上交所前總工程師白碩等專家將親臨2016中國大數據技術大會。票價折扣即將結束,預購從速。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2016 年 VR 行业回顾与展望的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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