虚幻4游戏菜单功能的实现
最近有一個一直想要做的東西,就是游戲的開場動畫,用C4D可以完成材質燈光以及攝像機運動剪輯這一塊,但是建模卻不是我的強項,搞了很久也沒有什么結果。今天給大家發個福利,今天來學習一下游戲菜單的編輯,本來是打算等視頻做了在出來分享的,因為所有的東西還停留在技術層面,并沒有進行美化和設計,不過掌握了這個技巧以后,大家就知道像吃雞游戲等待所以由虛幻開發出來的游戲菜單的制作,通過鼠標點擊菜單可以實現各種各樣的交互效果,比如登陸游戲、更新服務器、修改昵稱等待,這里我就不用C++編程了,只用藍圖可視化編輯就可以完成我們需要的效果了(備注:藍圖是一種游戲編程語言)
首先我們打開虛幻編輯器,右鍵新建用戶界面-控件藍圖。我這里使用的版本是虛幻4,剛開始使用的是中文,建議大家還是改成英文的比較好,后期不容易出錯。雙擊剛剛創建的藍圖,進入游戲界面菜單編輯模式
拖入一個圖片控件,我們將背景改成我們一張圖片,接下來再添加兩個按鈕,分別是登陸游戲和退出游戲。
編譯保存一下,下面我們開始使用藍圖編程。
打開場景的藍圖控制選項,會彈出一個新的界面
首先創建create widget節點,選擇我們剛剛一開始創建的菜單藍圖,之后添加add to viewport節點,將我們的游戲界面加載進去
? ? ?同時,為了讓我們的鼠標能在游戲當中顯示,在添加兩個節點,控制鼠標。
在進入游戲菜單藍圖,在事件當中添加鼠標點擊事件。
? ? ? ?我們給它綁定一個事件,點擊登陸游戲進入到游戲關卡。
? ? ? ?大功告成,我們可以啟動我們的游戲,跟我們玩吃雞游戲一樣,會彈出一個登陸菜單,之后進入主游戲界面,當然我這里做的簡單了一點。雖然簡單,但是所有的游戲menu功能的實現方法其實都是一樣的,當然了,這只是虛幻4最基礎的一部分,國內從事這個行業的人還是太少了,看了兩天的官網英文文檔,只研究了那么一點點東西出來。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的虚幻4游戏菜单功能的实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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