魔塔之拯救白娘子~我的第一个VB6+DX8做的小游戏源码~5界面设计
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魔塔之拯救白娘子~我的第一个VB6+DX8做的小游戏源码~5界面设计
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
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在前邊搞定了游戲引擎后,就要設計游戲的界面。游戲的界面包含,①游戲封面:用來選擇游戲的各種選項,比如進入游戲,游戲設置等等。②游戲主界面:用來進行游戲的主要窗口界面 ③地圖編輯器:為了讓游戲方便設計,搞個地圖編輯器非常重要。④游戲設置:游戲各項設置,比如窗口模式還是全屏模式,聲音效果等 ⑤游戲關于:就是誰寫的,版權申明這類的。
本著學習為目的,所以,《魔塔之拯救白娘子》就使用簡單的界面為主。下邊是實現的效果。(可以繪制一個草圖,方便自己寫作。)
①游戲封面:如下圖:
這個封面由一個背景圖完成,共有4個選項,開始游戲、繼續游戲、地圖編輯、退出游戲。
在創作這個游戲的時候,我是先從地圖編輯 開始的,為什么呢?因為地圖編輯器基本就是確定了一個游戲的表現形式,比如,游戲地圖大小,游戲地圖內容等等。一個好游戲,有一個順手的地圖編輯器很重要。我會從游戲地圖編輯器開始給大家介紹。
②游戲主界面:如下圖所示:因為游戲比較簡單,所以界面就簡單也普通,這里主要是學習編程為主。左邊是游戲窗口,右邊為游戲主角狀態顯示。
③游戲地圖編輯器:如下圖所示:左邊為地圖編輯窗口(也是游戲主要窗口),右邊為可繪制的卡通人物以及相關屬性。
以上就是游戲的簡單的界面設計。
總結
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