Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio
學(xué)習(xí)資源:B站 M_Studio《Unity教程2D入門》18
Unity Assets:Sunnyland
Day13
Audio Listener:耳朵,用來聽聲音的——一般放在main camera下
Audio Source:喇叭,音源,放在哪就從哪出聲音
Audio Clips:聲音片段
添加BGM
main camera默認(rèn)有Audio Listener組件。
給player添加Audio Source。
小技巧:
注意到這邊有條藍(lán)色的邊邊,說明不是預(yù)制體中改變而是臨時(shí)改變。
希望每個(gè)場景中有player都有這個(gè)聲音的話,點(diǎn)擊右上角
Overrides->Apply All 就可以把修改的效果自動(dòng)添加到預(yù)制體中。
選中BGM,屬性面板中可以試聽。
選擇Play on wake游戲一開始就播放,Loop循環(huán)播放,Volume調(diào)節(jié)音量。
添加敵人爆炸音效
為frog添加音效。因?yàn)椴皇莃gm,這兩個(gè)就不需要勾選。
要在不同敵人死亡時(shí)都播放該音頻,因此不需要在每個(gè)敵人類下寫,還記得上節(jié)課的內(nèi)容嗎,直接在enemy類里寫。
當(dāng)前腳本如下:
添加人物角色跳躍音效
問題:那getcomponent的時(shí)候,如何區(qū)分jump和bgm的audio resource呢?
設(shè)置成public,然后拖入就好。
public AudioSource jumpAudio;
添加受傷、吃金幣等音效,同理。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity2D学习笔记Day13:添加音效Audio的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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