Flash 引导层的使用 模拟小车在弯曲的道路上行驶
1.打開(kāi)flash?
2.建立一個(gè)新圖層 用畫(huà)筆工具畫(huà)好路
3.建立新圖層 命名為車子
? ? ?建立一個(gè)新元件?
? ??在畫(huà)車子的輪子的時(shí)候 適當(dāng)利用標(biāo)尺(右擊場(chǎng)景)?再利用任意變形工具 找到圓心
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 車子的輪子是會(huì)動(dòng)的 自然而然會(huì)想到輪子轉(zhuǎn)動(dòng) 就可以利用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)做 可以插入傳統(tǒng)補(bǔ)間 點(diǎn)擊當(dāng)中的一個(gè)幀的位置 會(huì)在屬性欄中出現(xiàn)?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如圖:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?改變旋轉(zhuǎn)的方式和次數(shù)即可
最終的效果如圖:
4.做好的小車元件會(huì)在庫(kù)中顯示,把小車這個(gè)元件拉到場(chǎng)景中 ,適當(dāng)?shù)母淖兇笮?/span>
5.新建一個(gè)圖層 命名為路徑(名字可以自己改)
? ? ? ?想讓小車怎么運(yùn)動(dòng) 就用畫(huà)筆怎么畫(huà)
?當(dāng)中的那一條就是我畫(huà)的路徑
? ? ?隨后將右擊這個(gè)圖層 將其變?yōu)橐龑?dǎo)層 (引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層應(yīng)該是相鄰的的)
6.點(diǎn)擊車子圖層 第一幀 將小車的中心點(diǎn)拉到引導(dǎo)線的開(kāi)端,最后一幀,將小車的中心點(diǎn)拉到引導(dǎo)線的末端,最后用傳統(tǒng)補(bǔ)間完成(一般利用引導(dǎo)層的時(shí)候創(chuàng)建的補(bǔ)間都是傳統(tǒng)補(bǔ)間)
在移動(dòng)的時(shí)候選中磁鐵 可以很容易的找到引導(dǎo)線開(kāi)端 它具有吸附作用,除了最后一幀的位置,其他位置隨便怎么移動(dòng),最后都會(huì)吸附在所化的引導(dǎo)線上。
總結(jié)
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