Unity学习-摄像机的使用(六)
                                                            生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
                                Unity学习-摄像机的使用(六)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                快速對齊攝像機
| 【選擇攝像機-GameObject-Align With View】 Game模板中顯示的界面,就是攝像機拍攝后的畫面 | 
本次學習案例
| 添加一個地形,一個點光源,三個Cube | 
了解攝像機的幾個常用屬性
| 選中攝像機,然后在Inspector中,看到下圖 Culling Mask:消隱遮罩 【顯示哪些游戲對象,可以與層結合(層的概念在前面講過了)】 Field of View:視野 【攝像機離游戲對象的距離,距離小視野大,距離大視野小】 Clipping Planes 【剪裁屏幕, Near:設置攝像機離游戲對象的距離,這段具體的東西是看不到,在盲區里;Far:攝像機看到的最遠距離,在遠就看不到了 】 ViewPort Rect:視口矩形 【指定攝像機拍攝某個位置】 | 
ViewPort Rect的詳細說明
| 先看下下面這張圖 比如cs中,要看到三個視野。此時用三個攝像機,分別看上邊上個矩形中的內容(左上,右上,底部) 添加三個攝像機 要實現任務:上面三個攝像機分別對象上圖中的三個矩形 設置Main Camera的屬性 設置CameraLeft的屬性,設置之后,再對齊到視野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】 選擇攝像機-GameObject-Align With View 設置CameraRight的屬性,設置之后,再對齊到視野 【CameraLeft-GameObject-Align With View】 此時可以在Game模板中,看到如下視圖 | 
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity学习-摄像机的使用(六)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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