不能被遗忘的历史功臣,烟山软件和外星科技也曾撑起半壁江山
今天在翻看《GAME 集中營》時,在一則廣告中再次看到了那個熟悉的名字:傅瓚
估計很多玩家都不知道他是干什么的吧!
而鼎鼎大名的煙山軟件相信在座的都聽過吧!
畢竟《煙山坦克 90》是我們熟悉得不能再熟悉的游戲了。多少被我們玩膩了的游戲,在煙山軟件操作之后再次煥發(fā)了生機。而這家公司的創(chuàng)始人正是:傅瓚
八九十年代在中國游戲領域很有影響力。
第一章節(jié):
八十年代末期,傅瓚在學校的支持下,成立了煙山軟件技術服務中心,后期更名為:煙山軟件技術服務部。我們一般稱之為“煙山軟件”。最初的煙山軟件,主要銷售一些電腦周邊的產品。
由于利潤不佳,頗有眼光的煙山公司后期轉向了游戲產品的銷售,并先后兜售過雅達利游戲和紅白機游戲,并在這期間代理了“小天才”游戲機。
傅瓚是最早一批對紅白機游戲進行改造并燒錄的人,而他改造的第一款紅白機游戲就是《坦克大戰(zhàn)》,也就是我們熟悉的煙山坦克系列。
該系列在當年可是非常的火爆啊!游戲的加強版,可以讓玩家體驗到更多不同的樂趣,大大增加了紅色坦克的數(shù)量、增加了新的道具、增加了割草的能力、增加了坦克導彈、反派智商提升可以吃道具,甚至連基地炸了還可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。
這種模式大大提升了游戲的可玩性,讓游戲煥發(fā)了新的活力。
說實話,在那個年代能夠玩到這種改版游戲的玩家都是比較幸運的。環(huán)境的原因,導致當年國內很難有原創(chuàng)作品,而這種加入一定想法的改版游戲已經算是良心之作。煙山軟件做出改版之后的確賺了一筆,但沒多久就被其他盜版商重新燒錄。于是煙山軟件只有不斷創(chuàng)新,先后打造多個版本出來。
多年來我一直認為當年我們玩到的紅白機合集卡帶,就是他起的頭,因為雅達利時期他就這么干過了。將大量游戲燒錄在一張卡帶上面賣錢。
后期,煙山公司還根據(jù)當年《魂斗羅》水下八關的傳聞,制造了《93 超級魂》這款難度較大的改版游戲。也算是轟動一時了。
但遺憾的是這張卡帶并沒有像之前《坦克 90》那么火爆,導致偏遠地區(qū)的很多玩家都不知道。
也是在多年后模擬器流行之后才知道,當年錯失了這么一款經典的游戲啊!
另外,傅瓚是外星電腦科技的高級顧問和總監(jiān)制。
外星電腦科技,相信在座的小伙伴一點都不陌生吧!
沒有玩過外星科技游戲的人,童年不是完整的。
當年我們能夠在紅白機上面玩到漢化版的 RPG 游戲,全靠這家游戲公司。
要不然能有幾個玩家會對日本 RPG 游戲產生興趣?同時玩家們又會錯過多少經典?
外星科技不僅僅是漢化,還山寨過不少游戲。在國內擁有相當高的地位。說實話,沒有外星科技的操作,我們這些窮孩子可能一輩子也沒有機會接觸到這些游戲。
吶,這張圖片你能看出什么來?
以如今的眼光來看,外星科技是山寨游戲大王,而且質量參差不齊,但是在當年卻是玩家最信賴的游戲發(fā)行商,國內不少精英人才都曾經受過這些游戲的熏陶。因此,我們絕對不能否認外星科技對中國游戲發(fā)展做出的貢獻,以及曾經帶給我們的美好童年
后期外星科技與小霸王簽訂了合作協(xié)議,共同出資成立了中山市小霸王教育電子有限公司。
第二章節(jié):
在本期的《GAME 集中營》中,小編還看到了自己最喜歡的游戲《真侍魂》的介紹。
文中的介紹,基本上就是 SNK 的簡介直接翻譯過來的。要知道《真侍魂》人物的名字,也是在近些年才被玩家們確定的,而《GAME 集中營》當年的叫法基本沒錯。
就只有蘭錫路稍微有些不同,如今被我們稱之為:萊因哈特、萊錫路
當年黑子的“擊放”,很少有人發(fā)現(xiàn)了胸口的北斗七星。
主要原因就是黑子很難得才能碰到一次,而且即使碰到了也很難觸發(fā)他的“擊放”技能。另外,國內多數(shù)玩家并不一定知道《北斗神拳》這部漫畫。當年城市的有線電視可以看到《北斗神拳》的國語版,而鄉(xiāng)下的孩子卻很少能夠接觸到。
因此即使看到也不知道胸口的七個洞到底是什么意思。
而雜志專門提到了這個設定,看來作者也是有心之人啊!
黑子的擊放,正是向唐福祿致敬,同時融入了《北斗神拳》的特征。
黑子的武功,幾乎都是來自 SNK 其他游戲中的經典角色。
第三章節(jié):
《世嘉帝國的崛起》每次看到這樣的標題,內心都像是打翻了五味瓶。
當年被電軟熱捧的世嘉游戲,誰會想到多年后竟然是這樣的收場啊!
早年的世嘉可以說是如日中天,八十年代就是大型的街機廠商。
因此我們在雜志上面看到的絕大部分游戲介紹都是來自 MD。
任天堂在 8 位機時代可以說是出盡了風頭,直到 PCE 和世嘉 MD 的出現(xiàn),才打破了任天堂一家獨大的局面。
而任天堂的 SFC 在發(fā)行之初又遭遇了跳票風波,雖然最后順利發(fā)行,但 16 位機市場的局勢似乎已經無法完全扭轉。好在任天堂依靠著當年紅白機積攢的人氣,讓 SFC 在很短的時間內就形成了完美的生態(tài),銷量急劇上升。但終因發(fā)行時間稍遲,銷量上只能和世嘉打個平手。
在中國,MD 比 SFC 火多了!為什么?
兼容機的流行,導致 MD 的價格非常低廉,而盜版游戲的盛行,更是造就了 MD 的泛濫。而 SFC 可沒什么盜版游戲機(SFC 后來的磁碟機醞釀了盜版),正版價格非常昂貴,根本不是一般家庭可以承受的。如果一所學校的學生擁有一百臺 MD 游戲機,那 SFC 的持有量絕對不會超過十臺。
主機游戲到了 32 位時代,世嘉這邊推出了 SS、而索尼這邊推出了 PS。這兩臺游戲機的故事就比較漫長了。總之打得不可開交。
在那個年代,玩家們根本看不出到底是世嘉好還是索尼好,因此很多人都聽從了雜志的建議。(其實當時的很多雜志都沒有站隊,誰也不會知道后期的大贏家到底是誰。)
一直以來電軟都主推世嘉,SS 當年可是用了不少的篇幅啊!
也正是這個原因,不少讀者看到宣傳后省吃儉用買下了一臺 SS 游戲機。
多年后,我們再來回顧的時候就會發(fā)現(xiàn),SS 在和 PS 的較量中完敗:
世嘉當年過于糾結裝機量,推出了 SUPER 32X 導致慘淡收場,甚至耽誤了土星 SS 在美國的推廣,最終導致丟掉美國市場。加上 SS 主機硬體使用雙 CPU 架構,導致游戲開發(fā)不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟件商的支持而失利。
雖然 SS 的銷量不行,但是購買了主機的玩家應該都是不會后悔的。畢竟主機的性能、畫面、游戲數(shù)量都是讓人滿意的。
1998 年 11 月 4 日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞臺。
而 PS 則被后期的雜志評論為:時代的開拓者,從 PS、PS2、PS3,一直到如今的 PS4、PS5,都能保持著超高的銷量和口碑。看來當年的 SS 敗得不冤啊!
本文來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時代
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總結
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