微软 Xbox 工作室负责人:现在大型游戏开发周期已达 4-6 年,不再是 2-3 年
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6 月 14 日消息,微軟 Xbox 工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 于近日接受外媒 VGC(Video Games Chronicle)采訪,他在采訪中表示,不論是游戲玩家還是整個(gè)游戲行業(yè),都應(yīng)意識(shí)到現(xiàn)在大多數(shù)大型游戲的開(kāi)發(fā)周期已經(jīng)達(dá)到 5 年左右的現(xiàn)實(shí)。
Matt Booty 說(shuō),“我認(rèn)為,行業(yè)和游戲愛(ài)好者們某種程度上已經(jīng)出現(xiàn)了認(rèn)知落后的現(xiàn)象,他們還沒(méi)意識(shí)到游戲開(kāi)發(fā)周期不再是 2-3 年的事情了。”當(dāng)談到那些高成本、大預(yù)算的游戲大作時(shí),他表示“現(xiàn)在這些游戲的開(kāi)發(fā)周期需要 4 年,或者 5 年、6 年”。
在游戲主機(jī)市場(chǎng)仍以 Xbox 360 和 PS3 占主流的時(shí)期,有不少游戲大作在同一主機(jī)平臺(tái)上先后發(fā)行了多達(dá) 3 款游戲,如《光環(huán)》系列就在 Xbox 360 平臺(tái)先后發(fā)布了《光環(huán) 3》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán) 4》,《神秘海域》系列也在 PS3 平臺(tái)先后發(fā)布了《神秘海域》、《神秘海域 2》、《神秘海域 3》。
而當(dāng) Xbox One 和 PS4 成為主流之后,受制于游戲預(yù)算和從事單個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的工作人員增加,游戲發(fā)布的頻率相較以前已明顯減緩。例如,B 社在 2015 年推出《輻射 4》之后,時(shí)隔 8 年,終于要在今年 9 月 6 日發(fā)布旗下最新單機(jī)游戲作品《星空》了。
總結(jié)
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