你买过“游戏盘”么?分析师:无实体游戏将在2028年成主流
快科技6月11日消息,對(duì)接觸游戲時(shí)間較長(zhǎng)的玩家來說,將實(shí)體光盤插入電腦或主機(jī)光驅(qū)的操作,已經(jīng)是“玩游戲”這件事不可或缺的一種儀式感。
但對(duì)于不少新生代的玩家而言,比起需要等待物流,需要空間收納,想玩還要翻出來插光盤的實(shí)體版游戲;付款即可下載,即點(diǎn)即玩的數(shù)字版游戲可能更熟悉一些。
近日,游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella預(yù)測(cè),數(shù)字版的高規(guī)格3A游戲?qū)⒃诮酉聛淼膸啄觊g越來越普遍,并在2028年左右成為市場(chǎng)的主流。
他還指出:“數(shù)字份額率正在達(dá)到臨界點(diǎn),我們?cè)谡麄€(gè)PlayStation和Xbox中已經(jīng)看到的一個(gè)趨勢(shì),現(xiàn)在已經(jīng)有一段時(shí)間了。像EA和Take-Two這樣的出版商也從數(shù)字中獲得了大部分收入,卡普空也在跟進(jìn)。”
事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)有部分高規(guī)格游戲選擇了完全放棄實(shí)體版。
不久前剛剛公布的《心靈殺手2》就將不推出實(shí)體版光盤,從而節(jié)省用于生產(chǎn)和運(yùn)輸光盤的數(shù)百萬美元。
也是因?yàn)槌杀镜慕档停缎撵`殺手2》的主機(jī)板價(jià)格控制在了上世代主流的59.99美元,而不是次世代的69.99美元。
總結(jié)
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