【IT之家评测室】耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追风评测:ITX 玩家狂喜的小巧甜品卡
在收到的幾張新品 RTX 4060 Ti 顯卡中,讓筆者印象最深刻的就是耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風了。不為別的,就因為它實在是太小巧了。正是由于 RTX 4060 Ti 能效比極大提升,發熱功耗極大降低,才使得這種小體積顯卡成為了可能。
在本次測試中,我們將使用一套高配 intel 配置來測試這張顯卡,分辨率也都調整到 1080P,以避免顯卡瓶頸。具體配置如下:
外觀設計
耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風是自 Ada 架構發布以來,收到的最小巧的顯卡。顯卡本體為標準的 2 槽設計,三圍僅 217*126.5*43mm(含擋板) / 206*111.5*41mm(不含擋板),絕大部分支持雙風扇顯卡的小機箱都能兼容。
散熱器部分采用紅黑撞色設計,電競感滿滿。
熱管尾部被包裹了起來,一體感更強。
耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風擁有一整塊金屬背板,并在尾部做了鏤空設計,方便氣流帶走熱量。
顯卡外圍環繞著一層紅黑撞色包邊,上方印有醒目的 GeForce RTX 標識,以及 GAINWARD 的 LOGO。
供電方面,它采用的是標準的 8Pin 接口,可以與老電源輕松適配而不需要轉接線。實際使用中,大部分玩家只要 450W 以上的電源就可以滿足。這對必須用 SFX 小電源的 ITX 機箱來說絕對是個好消息。
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I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。
核心解析
RTX 4060 Ti 基于 AD106 核心打造。整體架構和我們之前測試的 RTX 4070 是差不多的,不過里面的 GPC 從 4 組變成了 3 組,內部共有 4352 個 CUDA 核心、136 個 Tensor 核心、34 個第三代 RT 核心和 51 個 ROP 單元,基本上可以理解為保留了 RTX 4070 75% 的核心規模。招牌的 NVENC 視頻編碼單元和 NVDNC 視頻解碼單元也依舊存在,這意味著它也是很適合用來進行內容創作的。
耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風的 BOOST 頻率是 2550MHz,比公版高了 15MHz,默認頻率都為 2250MHz。顯存方面是 128-bit 位寬的 8GB GDDR6 三星顯存,功耗和發熱都極大的降低了。
得益于最新的 NVIDIA Ada 架構,RTX 4060 Ti 實現了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。它的流式多處理器吞吐量超過上一代產品的 2 倍,第三代 RT Cores 的光線追蹤計算能力更是提升了 2.8 倍。此外,第四代 Tensor Cores 新增了 FP8 引擎,具備高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。而 SER 技術為光線追蹤帶來了最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能也可高達 25% 的提升。
新的 Ada 架構為各種專業圖形、視頻、AI 和計算工作負載提供了驚人的性能和能效,也帶來了許多創新的特性,例如:
1.新增了光流加速器,能夠利用 AI 預測場景中的運動變化,實現了 DLSS 3 的幀生成技術,大幅提升了幀率和圖像質量。
2.支持了 AV1 編碼器,能夠有效壓縮視頻文件的大小,同時保證更高的畫質。這對于視頻轉碼、流媒體、視頻會議、增強現實和虛擬現實等應用場景非常有用。
3.引入了 RTX VSR 功能,能夠實現實時視頻超分辨率,讓低分辨率的視頻在高分辨率的屏幕上也能呈現出清晰的細節。
值得一提的是,本次 RTX 4060 Ti 8G 采用的接口也發生了變化,從 PCIe 4.0*16,變成了 PCIe 4.0*8,這對于采用新主板的玩家們是不會帶來任何影響的。但如果你的主板只支持 PCIe 3.0 的話,那么實際使用中就是以 PCIe3.0*8 運行的,帶寬會受到一定影響,建議搭配比較新的平臺來裝機。
理論性能
耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風的體積如此之小,散熱系統究竟能不能壓住呢?我們接下來就進行烤機測試。烤機 15 分鐘后,核心溫度穩定在 75.3℃左右,顯存溫度約 90℃。整卡功耗 156W,這個散熱和其他大卡相比確實要遜色一點,但也絕對在可接受的范圍內了。
接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯卡性能有沒有發生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風的得分為 99.8%,穩定性甚至比公版還高。
在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,RTX 4060 Ti 追風的顯卡分數達到了 13684 分,作為對比,RTX 3060Ti 的成績為 12277 分,提升大約在 10% 左右,而功耗卻低了非常多。
在 3DMark FireStrike Extreme DX11 測試中,RTX 4060 Ti 追風顯卡分數達到了 16197 分,作為對比,RTX 3060 Ti 的分數為 14553,提升幅度也是在 10% 左右。
而在 3DMark Portal Royal 光追測試中,RTX 4060 Ti 追風獲得了 8008 分,作為對比,RTX 3060 Ti 的分數為 7158 分,看來 RTX 4060 Ti 8G 的理論性能相比于 RTX 3060 Ti 就是在 10% 左右了。
游戲實測
下面,我們將進行游戲實測,設置如下:
分辨率:1920*1080
畫質:全部最高
光追:有則開到最高檔
DLSS:有則開到質量檔
首先測試的是競技游戲《CS:GO》,該游戲可展現 RTX 4060 Ti 8G 在高幀率下的性能表現。通過運行自帶的 BenchMark 測試,平均幀數達到了 539 幀,完全滿足暢玩高幀率需求,并可完全適應各種電競屏幕。
接下來筆者還測試了兩款經典 3A 大作。《荒野大鏢客 2: 救贖》在開啟質量 DLSS 的情況下,能達到平均 116 幀,已經能滿足百幀暢玩高畫質 3A 了。
在另一款經典的 3A 大作《古墓麗影: 暗影》中,我們也得到了類似的答案。在 1080P 最高畫質下運行自帶的 BenchMark,已經能達到平均 213 幀,比公版 RTX 4060 Ti 還要高上一幀。
真正讓 RTX 4060 Ti 和 RTX 3060Ti 拉開差距的,是其 DLSS 3 技術,它能夠利用 AI 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的第四代 Tensor Core 和光流加速器,生成更多的高質量幀,從而大幅提升幀數。DLSS 3 是 NVIDIA 深度學習超采樣技術的最新版本,也是神經圖形技術的革命性突破,能夠在保持畫質和反應速度的同時,將性能提升高達 4 倍。
簡單來說,過去的 DLSS 2 技術是通過渲染一個低分辨率圖像,然后通過 AI 放大至高分辨率,從而提升畫質和幀率。而全新的 DLSS 3 技術在兼容 DLSS 2 的基礎上,新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出的全新幀,從而實現幀率的倍增。同時,結合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能夠重建多達八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!
目前已經有超過 300 款 DLSS 游戲和應用發布。其中共有 30 多款已發布的 DLSS 3 游戲。從發布進度來看,在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發布的前六個月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。看來適配難度是相當低的,相信將來有越來越多的游戲適配 DLSS 技術。
我們先來看看壓力最大的《賽博朋克 2077》在光追 + 1080P 分辨率下的幀數情況,在默認狀態下,RTX 4060 Ti 8G 還是沒有辦法暢玩的,平均幀數約 44 幀。如果開啟 DLSS 2 質量,幀數就可以達到平均 79 幀暢玩了。而如果開啟 RTX 40 系列專享的黑科技 DLSS 3,瞬間暴漲到了平均 119 幀,百幀暢玩光追不在話下。
傳奇 3A 大作《巫師 3:狂獵》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,同時它也提供了 DLSS 3 技術的支持,這對于 RTX 40 系列顯卡無疑是一個好消息。
《巫師 3:狂獵》次世代版在 1080P 分辨率不開啟 DLSS 的情況下,GeForce RTX 4060 Ti 8G 平均僅有 47 幀,如果開啟質量檔 DLSS 2,就可以達到平均 65 幀流暢游玩。如果開啟 AI 加持的 DLSS 3 技術,幀數就能暴漲到平均 103 幀,大部分場景可以實現 1080P 最高特效百幀暢玩了。
在另一款畫質爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫傳說:安魂曲》中,優化相對來說就要好不少了。即便不開啟任何 AI 技術,也可以滿足 1080P 60 幀流暢游玩,而在 DLSS 3 加持后更是可以以電競幀數暢玩。
實測 RTX 4060 Ti 8G 在不開啟 DLSS 技術時就已經能滿足 60 幀暢玩了。如果開啟 DLSS 2 質量檔,就能達到平均 76 幀,如果開啟 DLSS 3 插幀后,幀數更是會暴漲到平均 127 幀,這個體驗就相當順暢了,甚至可以實現 2K60 幀暢玩了。
我們還使用英偉達官方的 FrameView 工具統計了一下各個 3A 大作中的平均功耗。實測 RTX 4060 Ti 追風大部分 3A 大作中實際功耗都在 130-140W 左右,比公版卡略高一點,但還是相當低的水平了,實際使用中 450W 以上電源足矣。
創意生產
耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風也被賦予了一定的創意生產能力,該顯卡支持安裝 NVIDIA Studio 驅動,以加速 110 多款最受歡迎的創意應用。專有的 SDK 能使這些應用的運行速度更快,并提供獨家功能,如 Optix、DLSS 和 Maxine。NVIDIA Studio 全套創意應用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。我們接下來就用它做一下簡單的測試。
我們先實測了一下 V-Ray Benchmark 的性能表現,RTX 4060 Ti 追風獲得了 1352 分,可以應對一些中等規模的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,RTX 4060 Ti 追風在 V-Ray GPU RTX 中的分數也提高到了 1882 分,也能應付一些中等負載的光追建模渲染需求。
我們還測試了一下 RTX 4060 Ti 追風在 Blender 中的性能,實測結果如下,能看出 RTX 4060 Ti 追風對于這種建模工作有非常好的加速效果。
在視頻后期這一塊,RTX 4060 Ti 追風同樣配備了第八代 NVENC AV1 編碼器。并且 RTX 4060 Ti 8G 也支持下一代視頻編碼技術 AV1,AV1 能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。隨著各大視頻平臺希望節約服務器流量費用,AV1 編碼必將成為未來的主流編碼方式。
我們做了一個小實驗。在剪映專業版中,導出一個相同分辨率相同碼率的視頻,一個編碼協議選擇傳統的 H264, 一個選擇下一代的 AV1 編碼,結果 H264 編碼的體積為 140M,AV1 編碼的體積僅 106M,在保證畫質的前提下體積小了非常多。
還為大家測試了 PugetBench For Adobe 全家桶,看看它能否勝任視頻剪輯工作。實測 RTX 4060 Ti 追風在創意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1398 分,瀏覽時間線上的 4K 視頻毫無壓力。
另外一款壓力更大的視頻特效軟件 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進行測試。最終得分為 1572 分,能用來制作一些比較復雜的視頻特效。
除了視頻內容生產以外,在視頻內容消費領域 RTX 4060 Ti 8G 也支持了 RTX VSR 技術。全稱為 RTX Video Super Resolution(RTX 視頻超分辨率技術)。它可以通過 GPU 的 AI 計算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實現提高清晰度的效果,目前這一技術已經適配了 Chrome 瀏覽器和 Edge 瀏覽器,以及本地播放器 VLC。
RTX 視頻超分辨率的使用非常簡單,只要將 RTX 30 系列 / 40 系列的驅動程序更新到最新版本,并將 Chrome / Edge 瀏覽器也更新到最新版本便可以啟用。啟用路徑為:NVIDIA 控制面板 —— 視頻 —— 調整視頻圖像設置。此選項框下有四個檔位可選。檔位越高超分辨率效果更明顯,但也會消耗更多的 GPU 資源。
目前它已支持國內的主流視頻平臺(嗶哩嗶哩、斗魚和虎牙),以及一些國外的視頻平臺(Youtube、Twitch、Netflix、Hulu 和 Disney+)。同時它也支持本地視頻超分辨率。在下面的測試中,從最左邊的原生 480P 分辨率超分后,后面的 1-4 檔能看出更加清晰了,實際觀感媲美 4K。
↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
總結
在筆者看來,耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追風才是 RTX 40 系列甜品卡應有的樣子。得益于新的 Ada 架構和臺積電的先進工藝,RTX 4060 Ti 的功耗降低了 50% 以上,再沿用巨大的散熱器無疑是一種資源的浪費。既讓消費者多花了冤枉錢,還沒法裝進小機箱。而耕升 GeForce RTX 4060 Ti 用極小的體積保證了性能的充分釋放,在大部分項目中甚至還比公版略高一些,表現令人印象深刻。
總的來說,耕升 GeForce RTX 4060 Ti 是一款性價比出色、適合小機箱的新卡。ITX 玩家們可以行動起來了。如果想拿來做生產力的話,不妨期待一下后續發售的 16G 大顯存版 RTX 4060 Ti。耕升 GeForce RTX 4060 Ti 將于 5 月 24 日 21 點準時上架,售價為 3199 元,屆時可以前往各大電商平臺選購。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【IT之家评测室】耕升 GeForce RTX 4060 Ti 追风评测:ITX 玩家狂喜的小巧甜品卡的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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