Unity-Linerenderer画线功能
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity-Linerenderer画线功能
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
?知識點一 LineRenderer是什么
?知識點二 LineRenderer參數(shù)相關(guān)
?1、Loop是否終點起始自動相連
?
?2、Positions線段的點
線段的坐標系使用的是世界坐標系。
?沒有勾選Loop.
?3、線段寬度曲線調(diào)整
默認為1.0
?調(diào)整后變細了
?可以通過添加key來改變開始和結(jié)尾線段不同的粗細。
?4、color顏色變化
?下面是顏色,上面是透明度。
?5、Corner Vertices(角頂點,圓角)
?角度變圓了。
?終點和起點也變圓了。
6、Use World Space是否使用世界坐標系
默認情況下是自動勾選的。在勾選的狀態(tài)下我們改變物體的Position,線段不發(fā)生變化。
如果我們?nèi)∠催x,那么改變物體的Position,線段也會改變。?
?
?知識點三 LineRenderer代碼相關(guān)
?第四個點默認(0,0,0);
?
?
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity-Linerenderer画线功能的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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