Scala 与设计模式(四):Factory 工厂模式
在中國歷史上,房子常常與當下一樣稀缺,住房問題同樣是一個讓百姓苦惱的社會熱點。
在拆違章建筑還不盛行的年代,我們可以選擇在深山老林里自己修建住所。在 Java 中可能是這樣實現的:
class BuildingA {private String name;public BuildingA(String name) {this.name = name;}public void build() {System.out.println(name + " is building");} }class BuildingB {private String name;public BuildingB(String name) {this.name = name;}public void build() {System.out.println(name + " is building");} }// 使用BuildingA buildingA = new BuildingA("bedroom");BuildingB buildingB = new BuildingB("kitchen");buildingA.build();buildingB.build();復制代碼村里的牛大哥在建完兩間房子之后,后知后覺:自己想要的房間格局不同,但是風格得相同,可以把公共的部分抽離出來:
interface IBuilding {void build(); }abstract class AbstractBuilding implements IBuilding {protected void buildCommon(){System.out.println("Europe style"); // 公共的部分} }class BuildingAs extends AbstractBuilding {private String name;public BuildingAs(String name){this.name = name;}public void build() {this.buildCommon();System.out.println(name + " is building");} }class BuildingBs extends AbstractBuilding {private String name;public BuildingBs(String name) {this.name = name;}public void build() {this.buildCommon();System.out.println(name + " is building");} }// 使用 BuildingAs buildingA = new BuildingAs("bedroom"); BuildingBs buildingB = new BuildingBs("kitchen"); buildingA.build(); buildingB.build();復制代碼但是這么做之后,牛大哥發現在建造的時候并沒有省力,他向村口的王師傅請教,為什么我考慮了很多反而沒什么作用呢?
簡單工廠模式
王師傅告訴他:雖然你找出了一些公共的流程,但在實際建造過程中,你還是完整的過了所有的流程(構造方法不同,每次都要 new 對象)。另外,
另外,你對房屋的需求并不多,所以優勢不夠明顯。
說著掏出一個寶盒,盒子里有很多設計圖:下次你可以委托我來造一些組件(不再需要自己 new):
public class SimpleFactory {public static IBuilding getProduct(String name){if("bedroom".equals(name)){return new BuildingA(name);}else if("kitchen".equals(name)){return new BuildingB(name);}else{throw new IllegalArgumentException();}} }// 使用 IBuilding buildingA = SimpleFactory.getProduct("bedroom"); IBuilding buildingB = SimpleFactory.getProduct("kitchen"); buildingA.build(); buildingB.build();復制代碼王師傅幫助下的牛大哥在后面的建造中感覺輕松多了。
這就是「簡單工廠模式」,也稱作「靜態工廠方法模式」。
優點
它有以下幾個優點:
- 簡化對象創建的 API
- 減少 new 關鍵字對代碼的干擾
- 代碼更精簡優雅
而牛二哥明顯沒有那么幸運,他的妻子追求個性,并且很善變,總是在建造過程中更改需求。
缺點
雖然牛二哥也去王師傅那獲取組件,每次王師傅都要拿出他的寶盒,在里面翻一遍,再告訴牛二哥 —— 這個我不會造。站在 OCP(開放封閉原則)的角度講,該模式的擴展不夠良好,每次有新的模型后都要修改工廠。
工廠方法模式
老王師傅也經不起折騰,想著不能閉關鎖國,就把自己會建造的組件貼在顯眼的地方,有新的組件直接加在上面就好:
interface IFactory {public IBuilding createBuilding(); }class FactoryA implements IFactory{public IBuilding createBuilding() {// 可以進行復雜的處理,每一種方法對應一種模型return new BuildingA("bedroom");} }class FactoryB implements IFactory{public IBuilding createBuilding() {return new BuildingA("kitchen");} }class FactoryC implements IFactory{public IBuilding createBuilding() {return new BuildingA("restroom");} }// 使用 FactoryA factoryA = new FactoryA(); FactoryB factoryB = new FactoryB(); FactoryC factoryC = new FactoryC(); factoryA.createBuilding(); factoryB.createBuilding(); factoryC.createBuilding();復制代碼這樣大家的溝通是方便了很多,而且老王也不用每次都搜一遍傳家寶盒。
這種模式被 GOF 稱作「工廠方法模式」。
定義
工廠方法模式(Factory Method Pattern)是一種實現了「工廠」概念的面向對象設計模式。就像其他創建型模式一樣,它也是 處理在不指定對象具體類型的情況 下創建對象的問題。定義如下:
定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。 — 《設計模式》 GOF
從以上也可看出:工廠做的事很簡單 —— 封裝內部的實現細節。
優點
它可以帶來以下好處:
缺點
我們可能會遇上以下問題:
工廠方法模式針對的是一個產品等級結構,當要處理多個產品等級結構時(ex. 建立不同小區,小區里有不同樓宇,樓里還有不同戶型),我們不希望對每個模型都建立一個工廠,這太糟糕了,來看看「抽象工廠模式」是如何解決的。
抽象工廠模式
定義
為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。
我們也可把「一組相關或相互依賴的對象」稱作「產品族」。
利用抽象工廠,我們可以這么寫:
interface IBuildingA {void buildA(); }interface IBuildingB {void buildB(); }interface IFactory {public IBuildingA createBuildingA();public IBuildingB createBuildingB(); }class BuildingA implements IBuildingA {... // 省略構造函數public void buildA() {System.out.println((name + "is building"));} }class BuildingB implements IBuildingB {... // 省略構造函數public void buildB() {System.out.println(name + " is building");} }class Factory implements IFactory{public IBuildingA createBuildingA() {return new BuildingA("big bedroom");}public IBuildingB createBuildingB() {return new BuildingB("small bedroom");} }// 測試 Factory factory = new Factory(); factory.createBuildingA(); factory.createBuildingB();復制代碼我們可以直接在一個工廠類中實現多個方法,這樣不用管理多個工廠,使用和管理起來都更方便。
如果說工廠方法解決問題的方式是「廣搜」,那抽象工廠亦可看作「深搜」。
總結
以上,我們使用到了三種設計模式:簡單工廠(靜態工廠方法)、工廠方法、抽象工廠。
在三種模式中,我們要做的都是將工廠的初始化與構造分離。
雖然比起直接 new 要增加不少代碼,但在后期維護的時候,能給我們提供很多的便利。
看完 Java 版本,我們再來看看 Scala 是如何實現的。
Scala 實現
在 Scala 中,依舊可以用類似 Java 的方式來實現,只用把 Java 中的關鍵字 interface 換成 trait 即可,直接看代碼吧。
簡單工廠模式
trait IBuilding {def show() }case class SimpleBuilding(name: String)extends IBuilding {def show = println("SimpleBuilding " + name + " is building") }case class LuxuryBuilding(name: String) extends IBuilding{def show = println("LuxuryBuilding " + name + " is building") }object ConstructionFactory {def createBuilding(kind: String): IBuilding = kind match {case "Simple" => SimpleBuilding("Simple")case "Luxury" => LuxuryBuilding("Luxury")} }object Test extends App {val simpleBuilding: IBuilding = ConstructionFactory.createBuilding("Simple")val luxuryBuilding: IBuilding = ConstructionFactory.createBuilding("Luxury")simpleBuilding.show()luxuryBuilding.show() }復制代碼除了這種方式,Scala 還為我們提供了一種類似構造器的語法 —— apply,通過這種方式,我們可以省略工廠類,只需增加產品類接口的伴生對象:
object IBuilding {def apply(kind: String): IBuilding = kind match {case "Simple" => SimpleBuilding("Simple")case "Luxury" => LuxuryBuilding("Luxury")} }復制代碼調用者有更好的體驗:
val simpleBuilding: IBuilding = IBuilding("Simple") val luxuryBuilding: IBuilding = IBuilding("Luxury") simpleBuilding.show() luxuryBuilding.show()復制代碼嚴格意義講,這種方法并不屬于 GOF 提到的工廠方法,它缺少了工廠模塊,我們可以稱之為「靜態工廠模式」。
工廠方法與抽象工廠的實現與 Java 類似,代碼就不貼出來了。不了解 Scala 的同學可以參考源碼
總結
內部組成
以上,不難總結出工廠模式中的四種角色(簡單工廠模式中沒有抽象工廠):
- 抽象產品:它是定義產品的接口,是工廠方法模式所創建對象的超類型,也就是產品對象的公共父類。(ex. 文中 IBuiiding)。
- 具體產品:它實現了抽象產品接口,某種類型的具體產品由專門的具體工廠創建,具體工廠和具體產品之間一一對應。(ex. 文中 Buiiding)
- 抽象工廠: 在抽象工廠類中,聲明了工廠方法(Factory Method),用于返回一個產品。抽象工廠是工廠方法模式的核心,所有創建對象的工廠類都必須實現該接口。(ex. 文中 IFactory)
- 具體工廠: 它是抽象工廠類的子類,實現了抽象工廠中定義的工廠方法,并可由客戶端調用,返回一個具體產品類的實例。(ex. 文中 ConstructionFactory)
適用場景
當然,我們不能為了設計而設計,當類結構簡單的時候,我們可以直接使用 new 來創造,否則會增加不必要的代碼,反而使結構復雜化。
所有工廠模式適用場景類似:調用者無需知道他所使用的對象的類(實際上內部結構對調用者是透明的 ex. 簡單工廠)。
但還是有所差異,以下為個人理解:
| 簡單工廠 | 1. 工廠類負責創建的對象比較少 2. 客戶只知道傳入工廠類的參數,對于如何創建對象(邏輯)不關心 |
| 工廠方法 | 工廠類負責創建的對象復雜, 且內部對象層級關系比較簡單 |
| 抽象工廠 | 工廠類負責創建的對象復雜, 且內部對象層級關系比較復雜 |
源碼鏈接
如有錯誤和講述不恰當的地方還請指出,不勝感激!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Scala 与设计模式(四):Factory 工厂模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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