“开心偷菜”一梦8年终成空,终究还是输给了时间和规则!
作者:楠沨?
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最新消息稱:“開心網”10億“賣身”,開心人信息如愿“嫁入”豪門被上市公司賽為智收購。各大媒體紛紛報道了開心人信息一路走來的風風雨雨(注:開心人信息的主營業務便是紅極一時的開心網),而反觀市場第一反應竟是:咦,原來這貨還活著?
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說起開心網,很多人可能還要在腦袋里轉幾個彎,但是提起“偷菜”,估計就能勾起一代人的記憶了。曾火遍大江南北的全民偷菜”社交互聯網浪潮,用戶覆蓋號稱上到99下到路能走“,站上過互聯網行業的頂峰,創立下了一年估值超過1億美元的神話。然而掙扎8年后,最終還是走上了末路。在這場漫長的拉鋸戰里,留給我們的是怎樣的深思?
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核心競爭力下降,G點閾值在升高
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任何領域的任何行為都存在一個閾值,也就是常說的臨界值。比如壓死駱駝的最后一根稻草,加入它前的稻草重量是駱駝承重的最高臨界值,那根稻草的重量就是導致駱駝承重致死的最低閾值!
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對于市場經濟而言,最能刺激消費者的就是產品帶給他們的價值。如果某家公司掌握了某種很難被復制的資源壟斷市場,那么可能你說什么就是什么,但是如果你提供的只是爆款,那么不好意思,你說你是什么?
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很遺憾,開心是后者!從奴隸買賣、搶車位直到最終橫掃天南海北的偷菜,開心網確實做了一些爆款游戲,并且憑借這些爆款創造了用戶增長率一年達到500%,三年估值70億美元(約合470億元人民幣)的神話,巔峰時期和人人網為“誰是中國的Facebook”而展開競逐。說出來你可能不信,開心提供的核心價值,有且只有爆款!
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爆款都有一個共同的特點:來得快去得也快!爆款意味著大眾化,容易被模仿,也意味著我們很快就對這種爛大街失去了興趣!
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如果你只想爆款,那么請你:有超強的創新,超強的洞察,超快的市場反應,超牛逼的上線能力!也就是說,你要時刻知道你的用戶在想什么,要什么,并且在他們和你的競爭對手反應過來之前換著花樣帶大家High!
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同時要承受的反噬:你的用戶激情期越來越短,你越來越難挑動他們的G點!產品熱潮運動式發展、一波接一波,如果你能不斷做出新的更刺激的游戲,數據就一直上升,但是如果你黔驢技窮,那么很抱歉,大家好聚好散!你和你的產品沒有錯,你的用戶也沒有錯,它符合邊際效益遞減規律。有沒有什么辦法挽救呢?有,轉型!
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不轉型等死,亂轉型找死!
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正如程炳皓自己所說:社交游戲和傳統游戲的很大不同在于,社交游戲樂趣的核心點在“社交”,甚至是稱作“游戲社交”可能更合適。其用戶遍及男女老幼,因為是橫空出世地完全創新,用戶一開始得到全新的體驗,樂趣極強黏性極強傳播極快,但是終究也會有生命周期。
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社交游戲的樂趣在于人和人的一種新形式的交互樂趣-善意的玩笑,這種善意的玩笑經歷了幾次改良創新,但是當人們對這種玩笑的笑感用盡之后, 他們失去興趣的不是一款社交游戲,而是所有的社交游戲。
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開心網也察覺到了市場的動態,早在2013年,社交業務受阻的開心人信息正式嘗試進行向游戲領域的轉型。但是,創始人程炳皓說:“由于團隊缺乏游戲背景,我本人之前也不玩網游,我們的學習轉型過程非常慘烈。”
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我們注意到他的用詞,不是困難,也不是艱辛,是慘烈!
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慘烈的轉型并沒讓開心網見到后天的太陽,歷經8載,終以10億“賣身”。雖是圓了上市夢,卻是改名換姓,江山王權一朝易主!
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它的用戶說:
奴隸買賣、搶車位、偷菜這些游戲都很火爆,但是個人總是覺得這些大眾化的爆款游戲太low,實在無法沉浸其中。
過去這么多年,對開心網的印象似乎只有一個“偷菜”。
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它的創始人說:
回想這當中許多年,自己猶如孤身站在一處懸崖上,前后左右天上地下均無出路,只能心中默念蔣百里先生為另一場八年抗爭寫下的名言“勝也罷,敗也罷,就是不要同他講和!
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誰都沒錯,只是在時間和規則面前,我們都是凡人!
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總結
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