植物大戰僵尸
功能介紹
最近一直在給這個植物大戰僵尸游戲添加新的植物和僵尸, 因為網上的圖片資源有限,能加的植物和僵尸比較少, 目前進展如下:
功能實現如下:
- 支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增加植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小噴菇,土豆地雷,倭瓜。
- 支持的僵尸類型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,鐵桶僵尸。新增加讀報僵尸。
- 使用json文件保存關卡信息,設置僵尸出現的時間和位置。
- 增加每關開始時選擇上場植物。
- 增加除草機。
Python 植物大戰僵尸代碼實現(1):圖片加載和顯示切換
下面是游戲的截圖:
圖1:新增的植物和僵尸
新增的植物和僵尸
圖2:每關開始選擇上場植物卡片
每關開始選擇上場植物卡片
圖3:選擇植物在哪里種植
選擇植物在哪里種植
植物卡片選擇和種植
如圖3所示,游戲中可以種植物的方格一共有45個(有5行,每行9列)。
這篇文章要介紹的是:
- 上方植物卡片欄的實現。
- 點擊植物卡片,鼠標切換為植物圖片。
- 鼠標移動時,判斷當前在哪個方格中,并顯示半透明的植物作為提示。
代碼實現
所有的植物卡片的名稱和屬性都保存在單獨的list中,每個list index都對應一種植物。
比如list index 0 就是太陽花:
- card_name_list[0] 是太陽花卡片的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
- plant_name_list[0] 是太陽花的名字,用來獲取太陽花卡片的圖片。
- plant_sun_list[0] 是種植太陽花需要花費的太陽點數。
- plant_frozen_time_list[0] 是太陽花的冷卻時間。
代碼在sourcecomponentmenubar.py中
card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,                  c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,                  c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,                   c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,                   c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
植物卡片類
代碼在sourcecomponentmenubar.py中,每個植物卡片是一個單獨的Card類,用來顯示這個植物。
- checkMouseClick函數:判斷鼠標是否點擊到這個卡片
- canClick:判斷這個卡片是否能種植(有沒有足夠的點數,是否還在冷卻時間內)
- update 函數:通過設置圖片的透明度來表示這個卡片是否能選擇
class Card():    def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):        self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y                self.name_index = name_index        self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]        self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]        self.frozen_timer = -self.frozen_time        self.select = True    def loadFrame(self, name, scale):        frame = tool.GFX[name]        rect = frame.get_rect()        width, height = rect.w, rect.h        self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)        def checkMouseClick(self, mouse_pos):        x, y = mouse_pos        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):            return True        return False    def canClick(self, sun_value, current_time):        if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:            return True        return False    def canSelect(self):        return self.select    def setSelect(self, can_select):        self.select = can_select        if can_select:            self.image.set_alpha(255)        else:            self.image.set_alpha(128)    def setFrozenTime(self, current_time):        self.frozen_timer = current_time    def update(self, sun_value, current_time):        if (self.sun_cost > sun_value or            (current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):            self.image.set_alpha(128)        else:            self.image.set_alpha(255)    def draw(self, surface):        surface.blit(self.image, self.rect)
卡片欄類
代碼在sourcecomponentmenubar.py中,MenuBar類顯示圖3中的植物卡片欄,
- self.sun_value:當前采集的太陽點數
- self.card_list:植物卡片的list
- setupCards函數:遍歷初始化__init__函數中傳入這個關卡選好的植物卡片list,依次創建Card類,設置每個卡片的顯示位置。
- checkCardClick函數:檢查鼠標是否點擊了卡片欄上的某個植物卡片,如果選擇了一個可種植的卡片,返回結果。
class MenuBar():    def __init__(self, card_list, sun_value):        self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = 10        self.rect.y = 0                self.sun_value = sun_value        self.card_offset_x = 32        self.setupCards(card_list)    def loadFrame(self, name):        frame = tool.GFX[name]        rect = frame.get_rect()        frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)        self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)    def update(self, current_time):        self.current_time = current_time        for card in self.card_list:            card.update(self.sun_value, self.current_time)    def createImage(self, x, y, num):        if num == 1:            return        img = self.image        rect = self.image.get_rect()        width = rect.w        height = rect.h        self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        for i in range(num):            x = i * width            self.image.blit(img, (x,0))        self.image.set_colorkey(c.BLACK)        def setupCards(self, card_list):        self.card_list = []        x = self.card_offset_x        y = 8        for index in card_list:            x += 55            self.card_list.append(Card(x, y, index))    def checkCardClick(self, mouse_pos):        result = None        for card in self.card_list:            if card.checkMouseClick(mouse_pos):                if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):                    result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)                break        return result        def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):        x, y = mouse_pos        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):            return True        return False    def decreaseSunValue(self, value):        self.sun_value -= value    def increaseSunValue(self, value):        self.sun_value += value    def setCardFrozenTime(self, plant_name):        for card in self.card_list:            if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:                card.setFrozenTime(self.current_time)                break    def drawSunValue(self):        self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)        self.value_rect = self.value_image.get_rect()        self.value_rect.x = 21        self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21                self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)    def draw(self, surface):        self.drawSunValue()        surface.blit(self.image, self.rect)        for card in self.card_list:            card.draw(surface)
鼠標圖片切換
代碼在sourcestatelevel.py中,setupMouseImage 函數實現鼠標圖片切換為選中的植物
- self.mouse_image :根據 plant_name 獲取選中的植物圖片
- self.mouse_rect:選中植物圖片的位置,在drawMouseShow函數中,需要將植物圖片的位置設置成當前鼠標的位置
- pg.mouse.set_visible(False):隱藏默認的鼠標顯示,這樣效果就是鼠標圖片切換為選中的植物了。
    def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):        frame_list = tool.GFX[plant_name]        if plant_name in tool.PLANT_RECT:            data = tool.PLANT_RECT[plant_name]            x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']        else:            x, y = 0, 0            rect = frame_list[0].get_rect()            width, height = rect.w, rect.h        if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:            color = c.WHITE        else:            color = c.BLACK        self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)        self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()        pg.mouse.set_visible(False)        self.drag_plant = True        self.plant_name = plant_name        self.plant_cost = plant_cost    def drawMouseShow(self, surface):        if self.hint_plant:            surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)        x, y = pg.mouse.get_pos()        self.mouse_rect.centerx = x        self.mouse_rect.centery = y        surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)
提示種在哪個方格中
先看下map類,代碼在sourcecomponentmap.py 中
- self.map:二維list,用來保存每個方格的狀態。每個entry初始化為 0, 表示可以種植物,值為1時表示這個方格已經種了植物。
- getMapIndex 函數:傳入參數是游戲中的坐標位置(比如當前鼠標的位置),返回該位置在地圖的哪個方格中。
- getMapGridPos 函數:傳入一個方格的index,返回在該方格中種植物的坐標位置。
- showPlant 函數:根據傳入的坐標位置,判斷該位置所在的方格是否能種植物,如果能種,就返回返回在該方格中種植物的坐標位置。
MAP_EMPTY = 0MAP_EXIST = 1class Map():    def __init__(self, width, height):        self.width = width        self.height = height        self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]    def isValid(self, map_x, map_y):        if (map_x < 0 or map_x >= self.width or            map_y < 0 or map_y >= self.height):            return False        return True        def isMovable(self, map_x, map_y):        return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)        def getMapIndex(self, x, y):        x -= c.MAP_OFFSET_X        y -= c.MAP_OFFSET_Y        return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)        def getMapGridPos(self, map_x, map_y):        return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,                map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)        def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):        self.map[map_y][map_x] = type    def getRandomMapIndex(self):        map_x = random.randint(0, self.width-1)        map_y = random.randint(0, self.height-1)        return (map_x, map_y)    def showPlant(self, x, y):        pos = None        map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)        if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):            pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)        return pos
代碼在sourcestatelevel.py中,
- canSeedPlant 函數:判斷當前鼠標位置能否種植物
- setupHintImage 函數:如果當前鼠標位置能種植物,且有選擇了一個植物卡片,則設置self.hint_image 顯示當前會在哪一個方格中種植物,self.hint_rect 是植物種的坐標位置。
    def canSeedPlant(self):        x, y = pg.mouse.get_pos()        return self.map.showPlant(x, y)     def setupHintImage(self):        pos = self.canSeedPlant()        if pos and self.mouse_image:            if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and                pos[1] == self.hint_rect.y):                return            width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h            image = pg.Surface([width, height])            image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))            image.set_colorkey(c.BLACK)            image.set_alpha(128)            self.hint_image = image            self.hint_rect = image.get_rect()            self.hint_rect.centerx = pos[0]            self.hint_rect.bottom = pos[1]            self.hint_plant = True        else:            self.hint_plant = False
編譯環境
python3.7 + pygame1.9
                            總結
                            
                                以上是生活随笔為你收集整理的卡片的sak为不支持的类型_Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
                            
                                如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。