图像常用的插值算法:最近邻插值、双线性插值和双三次插值算法
圖像常用的插值算法
- 最近鄰插值算法
- 雙線性插值算法
- 雙三次插值(bicubic)算法
- 三種插值算法的優缺點
插值算法是圖像縮放中的一項基本且重要的算法;在圖像縮放中,輸出圖像像素點坐標可能對應輸入圖像上幾個像素點之間的位置,這個時候就需要通過灰度插值處理來計算出該輸出點的灰度值。圖像插值是圖像超分辨率的重要環節,不同的插值算法有不同的進度,插值算法的好壞也直接影像著圖像的失真程度。常用的插值算法有以下三種:最近鄰插值算法、雙線性插值算法以及雙三次插值算法。
最近鄰插值算法
最近鄰插值算法是最簡單的插值算法,同時也叫零階插值法。即選擇里它所映射位置最近的輸入像素的灰度值為結果。對二維圖像,是去待采樣點周圍4個相鄰像素點中距離最近的1個點的灰度值作為待采樣點的像素值。
雙線性插值算法
雙線性插值素算法又叫一階插值法,它對經過三次插值才能得到最終結果,是對最鄰插值算法的一種改進,先對水平x方向進行一階線性插值(需要兩次一階線性插值),然后在在垂直y方向進行一階線性插值(只需要一次一階線性插值)。
假設上圖中,Q11,Q12,Q21,Q22Q_{11},Q_{12},Q_{21},Q_{22}Q11?,Q12?,Q21?,Q22?四個紅色點的坐標點信息及灰度值是已知,分別為Q11=(x1,y1),Q12=(x1,y2),Q21=(x2,y1),Q22=(x2,y2)Q_{11}=(x_1,y_1),Q_{12}=(x_1,y_2),Q_{21}=(x_2,y_1),Q_{22}=(x_2,y_2)Q11?=(x1?,y1?),Q12?=(x1?,y2?),Q21?=(x2?,y1?),Q22?=(x2?,y2?),通過雙線性插值計算出P點的灰度值。
首先進行x方向的線性插值,得去R1,R2R_1,R_2R1?,R2?兩點的灰度值,然后再進行y方向的線性插值,最終獲取PPP點的灰度值。計算過程如下所示:
1. 計算x方向的線性插值
????f(R1)=x2?xx2?x1f(Q11)+x?x1x2?x1f(Q21)WhereR1=(x,y1)f(R1) = \frac{x_2 - x}{x_2-x_1}f(Q_{11}) + \frac{x - x_1}{x_2-x_1}f(Q_{21}) \quad Where \quad R_1 =(x,y_1)f(R1)=x2??x1?x2??x?f(Q11?)+x2??x1?x?x1??f(Q21?)WhereR1?=(x,y1?)
????f(R2)=x2?xx2?x1f(Q12)+x?x1x2?x1f(Q22)WhereR1=(x,y2)f(R2) = \frac{x_2 - x}{x_2-x_1}f(Q_{12}) + \frac{x - x_1}{x_2-x_1}f(Q_{22}) \quad Where \quad R_1 =(x,y_2)f(R2)=x2??x1?x2??x?f(Q12?)+x2??x1?x?x1??f(Q22?)WhereR1?=(x,y2?)
2.計算y方向的線性插值
????f(P)=y2?yy2?y1f(R1)+y?y1y2?y1f(R2)f(P)= \frac {y_2 - y}{y_2 - y_1}f(R1) + \frac{y - y_1}{y_2 - y_1}f(R2)f(P)=y2??y1?y2??y?f(R1)+y2??y1?y?y1??f(R2)
3.合并1和2兩步計算過程
????f(P)=(x2?x)(y2?y)(x2?x1)(y2?y1)f(Q11)+(x?x1)(y2?y)(x2?x1)((y2?y1))(f(Q21))+(x2?x)(y?y1)(x2?x1)(y2?y1)f(Q12)+(x?x1)(y?y1)(x2?x1)(y2?y1)f(Q22)f(P)=\frac{(x_2 - x)(y_2 - y)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{11}) + \frac{(x - x_1)(y_2 - y)}{(x_2-x_1)((y_2 - y_1))}(f(Q_{21})) + \frac{(x_2 - x)(y - y_1)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{12}) + \frac{(x - x_1)(y - y_1)}{(x_2-x_1)(y_2 - y_1)}f(Q_{22})f(P)=(x2??x1?)(y2??y1?)(x2??x)(y2??y)?f(Q11?)+(x2??x1?)((y2??y1?))(x?x1?)(y2??y)?(f(Q21?))+(x2??x1?)(y2??y1?)(x2??x)(y?y1?)?f(Q12?)+(x2??x1?)(y2??y1?)(x?x1?)(y?y1?)?f(Q22?)
雙三次插值(bicubic)算法
雙三次插值算法(Bicubic interpolation)又稱立方卷積插值算法,是對雙線性插值的改進,是一種比較復雜的插值方式,它不僅考慮到周圍4個像素點灰度值的影像,還考慮到它們灰度值變化率的影像。該算法需要利用待采樣附近16個像素點的灰度值作三次插值進行計算。
? 如上圖所示,函數fff在點(x,y)(x,y)(x,y)的值可以通過矩形網絡中最近的十六個采樣點的甲醛平均得到的,在這里需要使用兩個多項式三次插值函數,每個方向使用一個,其函數形式如下:
f(x,y)={(a+2)∣x∣3?(a+3)∣x∣2+1for∣x∣<=1a∣x∣3?5a∣x∣2+8a∣x∣?4afor1<∣x∣<=20f(x,y) = \begin{cases} (a+2)|x|^3 - (a+3)|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ a|x|^3 - 5a|x|^2 + 8a|x| -4a \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases} f(x,y)=??????(a+2)∣x∣3?(a+3)∣x∣2+1for∣x∣<=1a∣x∣3?5a∣x∣2+8a∣x∣?4afor1<∣x∣<=20?
?說明:
- f(0)=1
- f(x)=0(當x>2)
- 當x超出范圍的時候,f(x)為0
- 當a取不同值時,可以用來逼近不同的采樣條函數(常用值為-0.5,0.75)
當a=?1a = -1a=?1時,如下:
f(x,y)={∣x∣3?2∣x∣2+1for∣x∣<=1?∣x∣3+5∣x∣2?8∣x∣+4for1<∣x∣<=20f(x,y) = \begin{cases} |x|^3 - 2|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ -|x|^3 + 5|x|^2 - 8|x| + 4 \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases} f(x,y)=??????∣x∣3?2∣x∣2+1for∣x∣<=1?∣x∣3+5∣x∣2?8∣x∣+4for1<∣x∣<=20?
此時,逼近的函數為y=sin(x?PI)(x?PI)y=\frac{sin(x*PI)}{(x*PI)}y=(x?PI)sin(x?PI)?,如下所示:
當a=?0.5a=-0.5a=?0.5時,如下:
f(x,y)={1.5∣x∣3?2.5∣x∣2+1for∣x∣<=1?0.5∣x∣3+2.5∣x∣2?4∣x∣+2for1<∣x∣<=20f(x,y) = \begin{cases} 1.5|x|^3 - 2.5|x|^2 + 1 \quad for \quad |x| <= 1 \\ -0.5|x|^3 + 2.5|x|^2 - 4|x| + 2 \quad for \quad 1 < |x| <= 2 \\ 0 \end{cases} f(x,y)=??????1.5∣x∣3?2.5∣x∣2+1for∣x∣<=1?0.5∣x∣3+2.5∣x∣2?4∣x∣+2for1<∣x∣<=20?
此時對應為三次Hermite樣條,如下所示:
三種插值算法的優缺點
最近鄰插值算法
| 采樣方式 | 用距離采樣點最近的像素值最為采樣點的灰度值 | 用雙線性方式計算采樣點周圍的4個點,計算其灰度值 | 根據采樣點的周圍16個像素值的雙線性關系以及像素變化率,計算出采樣點的灰度值 |
| 計算性能 | 計算量最小、最快 | 計算量比較大,速度居中 | 計算量最大,性能最慢 |
| 效果 | 未考慮周圍像素點的影像,采樣后的灰度值有明顯的不連續性,圖像質量損失較大,會產生馬賽克或者鋸齒現象 | 克服最近鄰插值算法的灰度不連續性,未考慮各鄰點的灰度值的相互影響,故具有低通濾波的性質,從而導致縮放后的圖像的高頻分量收到損失、圖像邊緣在一定程度上變得較為模糊 | 克服了前兩種方法的不足之處,能夠產生比雙線性茶壺中算法更為平滑的邊緣,計算精度很高,處理后的圖像質量損失最少,效果最佳的 |
注:在進行圖像縮放時應根據實際情況對三種算法做出選擇,既要考慮時間方面的可行性,也要考慮對變化后圖像質量可用性,這樣才能達到較為理想結果。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图像常用的插值算法:最近邻插值、双线性插值和双三次插值算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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