【IOS網絡通信】socket第三方庫 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)
分類: 【MAC/IOS下開發】 【網絡編程】 2013-11-21 17:29 11510人閱讀 收藏 舉報
IOSsocketAsyncSocketGCDAsyncSocket
?? Socket描述了一個IP、端口對。它簡化了程序員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送消息,再由服務器端來處理發送的這些消息。所以,Socket一定包含了通信的雙發,即客戶端(Client)與服務端(server)。
1)服務端利用Socket監聽端口;
2)客戶端發起連接;
3)服務端返回信息,建立連接,開始通信;
4)客戶端,服務端斷開連接。
1套接字(socket)概念
? ?? ? 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。
? ?? ? 應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供并發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個 TCP協議端口傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口。應 用層可以和傳輸層通過Socket接口,區分來自不同應用程序進程或網絡連接的通信,實現數據傳輸的并發服務。
2 建立socket連接
? ?? ? 建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行于服務器端,稱為ServerSocket。
? ?? ? 套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,連接確認。
? ?? ? 服務器監聽:服務器端套接字并不定位具體的客戶端套接字,而是處于等待連接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的連接請求。
? ?? ? 客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是服務器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務器的套接字,指出服務器端套接字的地址和端口號,然后就向服務器端套接字提出連接請求。
? ?? ? 連接確認:當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把服務器端套接字的描述發 給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而服務器端套接字繼續處于監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
4、SOCKET連接與TCP連接
? ?? ? 創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
5、Socket連接與HTTP連接
? ?? ? 由于通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網 絡應用中,客戶端到服務器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火墻等,大部分防火墻默認會關閉長時間處于非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網絡,該連接處于活躍狀態。
而HTTP連接使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務器發出請求后,服務器端才能回復數據。
? ?? ? 很多情況下,需要服務器端主動向客戶端推送 ? ?? ? iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似于 開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/?它用來簡化 CFnetwork的調用.
一.在項目引入ASyncSocket庫
??1.下載ASyncSocket庫源碼
??2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只需要增加RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個文件。
??3.在項目增加CFNetwork框架
? ?? ? 在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files...? ? , 選擇 CFNetwork.framework
二.TCP客戶端
??1. 在controller頭文件定義AsyncSocket對象
#import #import "AsyncSocket.h"
@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {? ? UITextField? ? * textField;? ? AsyncSocket * asyncSocket;}@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;? ? @end 復制代碼 ??2.在需要聯接地方使用connectToHost聯接服務器
? ?? ? 其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指針中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.
? ?asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
? ? NSError *err = nil;? ???if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])? ???{? ?? ?? ?NSLog(@"Error: %@", err);? ???} 復制代碼 3.增加Socket響應事件
? ???因為initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.
4.關于NSData對象
? ? 無論SOCKET收發都采用NSData對象.
? ?NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length.
? ? NSString 轉換成NSData 對象
? ?? ?NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 復制代碼 ? ?NSData 轉換成NSString對象
? ?NSData * data;
? ?NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data??encoding:NSUTF8StringEncoding]; 復制代碼 4.發送數據
? ???AsyncSocket??writeData? ? 方法來發送數據,它有如下定義
? ? - (void)writeDataNSData *)data withTimeoutNSTimeInterval)timeout taglong)tag; 復制代碼 以下是一個實例語句.
? ???NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];? ???[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1]; 復制代碼 ? ?? ? 在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的發送數據的:
? ?-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{? ?? ?NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],? ???sock,tag);} 復制代碼 5.接收Socket數據.
? ? 在onSocket重載函數,有如定義采用是專門用來處理SOCKET的接收數據的.
? ? -(void) onSocketAsyncSocket *)sock didReadDataNSData *)data withTaglong)tag 復制代碼 ? ?? ? 在中間將其轉換成NSString進行顯示.
? ? NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];? ???NSLog(@"===%@",aStr);? ???[aStr release]; 復制代碼 下面是用開源的庫Asyncsocket的例子:
//
//??SocketDemoViewController.h
//??SocketDemo
//
//??Created by xiang xiva on 10-7-10.
//??Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h"
#define SRV_CONNECTED 0
#define SRV_CONNECT_SUC 1
#define SRV_CONNECT_FAIL 2
#define HOST_IP @"192.168.110.1"
#define HOST_PORT 8080
@interface SocketDemoViewController : UIViewController {
UITextField *inputMsg;
UILabel *outputMsg;
AsyncSocket *client;
}
@property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;
- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
- (void) showMessage:(NSString *) msg;
- (IBAction) sendMsg;
- (IBAction) reConnect;
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;
@end
//
//??SocketDemoViewController.m
//??SocketDemo
//
//??Created by xiang xiva on 10-7-10.
//??Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#import "SocketDemoViewController.h"
@implementation SocketDemoViewController
@synthesize inputMsg, outputMsg;
@synthesize client;
/*
// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
? ? self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
? ? if (self) {
? ?? ???// Custom initialization
? ? }
? ? return self;
}
*/
/*
// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
- (void)loadView {
}
*/
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad {
? ? //[super viewDidLoad];
[self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
//監聽讀取
}
// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
? ? return YES;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
// Releases the view if it doesn't have a superview.
? ? [super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
- (void)viewDidUnload {
self.client = nil;
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{
if (client == nil) {
??client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
??NSError *err = nil;
??//192.168.110.128
??if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
? ?NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
? ?
? ?UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
? ?? ?? ???stringByAppendingString:hostIP]
? ?? ?? ?? ?? ?message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
? ?? ?? ?? ?? ???delegate:self
? ?? ?? ?? ???cancelButtonTitle:@"OK"
? ?? ?? ?? ???otherButtonTitles:nil];
? ?[alert show];
? ?[alert release];
? ?//client = nil;
? ?return SRV_CONNECT_FAIL;
??} else {
? ?NSLog(@"Conectou!");
? ?return SRV_CONNECT_SUC;
??}
}
else {
??[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
??return SRV_CONNECTED;
}
}
- (IBAction) reConnect{
int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
switch (stat) {
??case SRV_CONNECT_SUC:
? ?[self showMessage:@"connect success"];
? ?break;
??case SRV_CONNECTED:
? ?[self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
? ?break;
??default:
? ?break;
}
}
- (IBAction) sendMsg{
NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
NSLog(@"%a",content);
NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
[client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
//[data release];
//[content release];
//[inputMsgStr release];
//繼續監聽讀取
//[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
#pragma mark -
#pragma mark close Keyboard
- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
[sender resignFirstResponder];
}
- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
[inputMsg resignFirstResponder];
}
#pragma mark socket uitl
- (void) showMessage:(NSString *) msg{
UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? message:msg
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?delegate:nil
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?cancelButtonTitle:@"OK"
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?otherButtonTitles:nil];
? ? [alert show];
? ? [alert release];
}
#pragma mark socket delegate
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
? ? NSLog(@"Error");
}
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
[self showMessage:msg];
[msg release];
client = nil;
}
- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{
}
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
self.outputMsg.text = aStr;
[aStr release];
[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
#pragma mark dealloc
- (void)dealloc {
[client release];
[inputMsg release];
[outputMsg release];
? ? [super dealloc];
}
@end 復制代碼 文章來源:http://my.oschina.net/amoyai/blog/91694
總結
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