3dmaxobj导出选项_3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点
生活随笔
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3dmaxobj导出选项_3dmax将模型导出成OBJ格式和贴图的一些注意点
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3dmax建模,如果將3D模型導出成其他軟件也能夠打開的格式,OBJ是一個非常好的格式選擇。3dmax導出obj格式文件時缺少貼圖,模型/貼圖/材質/渲染都沒有問題,導出來的obj為什么就沒有貼圖呢?
3dmax導出obj(含貼圖),不支持插件渲染器下的材質,只支持3dmax本身自帶的默認掃描線渲染器下的材質。
打開3dmax導入模型,按f10打開渲染設置,把渲染器改成默認掃描線渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)
然后按m鍵,打開材質球編輯器,材質球的材質必須使用3dmax自帶材質下的標準材質(如果默認渲染不是插件渲染器,材質中也不會含有插件材質的選擇項)
同樣,材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標準貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖
這時候在默認掃描線渲染器和標準材質下的3d模型導出obj,保存時會彈出obj導出選擇項,點擊右邊的材質導出,勾選使用材質路徑,選擇obj同目錄文件夾內(ps:three.js加載obj時,要把導出的貼圖放在obj文件夾外),這時候打開導出的文件夾就發現有導出的貼圖了
這時候用代碼編輯器或記事本打開mtl文件,就會發現有貼圖信息了
如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray,v-ray)材質,導出的obj格式文件都找不到貼圖,mtl文件也不含有貼圖信息
總結
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