影视后期制作学习(AE)(三维动画)(成果在视频部分)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
影视后期制作学习(AE)(三维动画)(成果在视频部分)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
三維概念:
- 我們這個世界都是三維的,二維的都是提出了概念,三維要體現(xiàn)真實,要多觀察
- AE里的三維可以理解為紙盒三維或者片面三維,每個面都是一張圖
- 三維要注重光線、聚焦、速度變化、陰影等等,如近大遠(yuǎn)小,虛實結(jié)合
- AE中的三維為偽三維,還有一種在三維軟件中做的有厚度的三維,就是建模
三維基本操作:
- 首先要打開3D圖層按鈕(不是草圖3D,草圖3D在感覺卡的時候可以打開,但某些效果看不見),如果沒有的話就按f4調(diào)出,打開3D圖層,選中該圖層會出現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)軸,藍(lán)色部分為“Z”,綠色部分是“Y”,紅色部分是“X”,分別對應(yīng)不同的方向
- 圖層下拉菜單里會多很多選項,多的第三個為距離軸,或者說縱深軸,但是縮放對應(yīng)的距離軸是沒有用的,因為Z軸不可被縮放,或者說不會出現(xiàn)實質(zhì)的變化,它縮放的是厚度
- 方向是用來擺基礎(chǔ)動畫1的,旋轉(zhuǎn)一般用來K幀,當(dāng)然,方向也可以K幀,但只有角度,沒有圈數(shù),超過一周便不好做動畫了
- 旋轉(zhuǎn)的同時按住shift,便可以按固定角度旋轉(zhuǎn)
三維合成(6視圖、三種軸模式):
- 當(dāng)要在空間當(dāng)中看位置是在哪,可以在活動攝像機處選擇正、左、頂、背、右底部六個方向,也可以自定義,但除了自定義視圖,其它六個無論是哪個視圖,都只能看見兩個軸,第三個軸是看不見的
- 因為在制作過程種會頻繁的切換視圖,所以在活動攝像機一旁會給我們多視圖的顯示,兩視圖用得比較多
- 活動攝像機視圖有點像導(dǎo)演的錄像器,可以看見視圖的最終效果,當(dāng)在其它視圖里移動的同時,我們可以在活動攝像機視圖里看到變化
- 為了使圖片相交,可以選擇旋轉(zhuǎn)
- 創(chuàng)建攝像機圖層在下面右鍵新建,之后在上部點擊攝像機工具
- 為了能讓交叉的圖片在屏幕上橫向移動,就需要三種軸——世界軸、本地軸、視圖軸,世界軸就是永遠(yuǎn)都有一個方向,視圖軸會跟隨視圖的變化而一起變化
總結(jié)
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