【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用1【不透明度高级使用、填充材质高级使用】
文章目錄
- 不透明度
- 使用方法及技巧
- 簡單實例【填充樹的顏色】
- 覆蓋實例【水映出石頭,重要必看】
- 覆蓋實例【窗戶添加透明外景,重要必看】
- 填充材質
- 基礎功能
- 高級技巧
- 鄰接填充【按住ctrl】
- 替換材質【按住shift】
- 推拉出定義好材質的面
- 實例【該方法創建一個窗戶】
- 實例【先創建物體,最后賦予材質】
- 材質貼圖應用
- 山體與全景天、 圖層工具、標記管理器、視圖與樣式
- 截面工具、場景工具、動畫播放、相機工具
不透明度
使用方法及技巧
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我先拉一個正方體并再材質中染上色出來,方便查看區別
透明度呢,基礎使用就是直接在材質中調整即可:0-100值可選,0是完全透明,100是完全不透明。
在 材質-編輯-就可以看到不透明度了 -
另外需要注意,當這個不透明度低于70,就不會產生陰影效果【另,如果物體有投影,無論不透明度是多少,物體的陰影都是一樣的大小或深度,也就是說,物體的陰影不會因為不透明度的低而投影顏色變淺之類的】
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如果透明度不是百分之百,那么該物體表面是不會產生被投影的效果的
如下,紅圈這個物體的不透明度100%,有墻的投影,而另外一個不是百分之百,所以不會被產生投影效果。
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最后,我們調整不透明度是根據顏色來定義的,而非你選擇的物體。
如下,我雖然選擇了粉色的物體,但右邊識別的顏色是天藍色,我調整不透明度是這個未選中的天藍色物體,而粉紅色是不會有任何變化的。
所以當前場景中有很多顏色,我們需要調整其對應顏色的不透明度,需要用拾色器選中需要調整的顏色。
拾色器在 材質-選擇中右邊有個顏色比,點擊顏色筆【按住alt同樣效果】以后直接點擊需要選擇的顏色就可以了。
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我們調整過透明的的顏色,在模型中的顏色中會有一條斜線
簡單實例【填充樹的顏色】
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如我們現在有一個紙片樹,我們需要對其添加顏色
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顏色一般有深淺嘛,前面葉子淺后面葉子色深,而枝干顏色為棕色
所以我們需要分批次添加
現在添加表面,選擇顏色,然后噴上需要這個顏色的地方
然后點擊編輯,選擇不透明度,如我這改為85【不能低于70,否則不會產生投影】
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然后選擇深色的綠,噴涂其他地方 【如果不小心把枝干也噴涂了,沒關系的,后面噴涂枝干的時候重新覆蓋噴涂錯的地方就好了】
全部噴涂完以后呢,也在編輯里把不透明度改為85把
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最后選擇棕色給樹干上色
全部枝干上完就這樣了【枝干不用調整透明度的】
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最后拉一個墻出來,打開投影,就可以看到效果啦。
覆蓋實例【水映出石頭,重要必看】
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現在我們導入下面這么一個東西,后面給它加一些真實的效果出來
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我們選擇水下方的圓盤,點擊材質,然后創建材質
然后選擇我們的石頭素材【其實就是一張圖片而已】
點擊 好
然后模型中就有我們導入的這個材質了,噴一下嘛
默認的石頭很小,看不出是石頭,我們可以調整,改尺寸呢旁邊會出現實時效果預覽的,尺寸直到直接滿意即可。
最后選中石頭,按住ctrl復制移動一份在上面【必須復制,否則后面再噴涂水,石頭就被覆蓋了】
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上面呢,石頭鋪底就好了【此時有2層石頭】~
下面我們開始來弄水
水呢,我們可以用軟件自帶的,然后噴在石頭上面,如下
現在呢修改這個水的不透明度,滿意為止就好啦。
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上面呢就完成這種覆蓋了,總結:
就是你如果要多層效果,必須要先復制移動一份,后面覆蓋的材質是噴涂再下面復制出來的物體表面上,而非物體原體哈【如果不復制移動一份出來,后面再噴涂的話,原物體噴涂就直接被覆蓋了。。這樣是不得行的】
同理上面如果還要再加什么東西,得選中水復制移動一份再上面,后面新噴涂再移動復制出來的最上面的水上。
如果想再中間一次再加個什么東西【比如魚】,那么就得再底層【如石頭】復制移動出來一份,選中復制移動出來的石頭,覆蓋噴涂為魚,然后再調整不透明度,這樣就可以了。。。
覆蓋實例【窗戶添加透明外景,重要必看】
- 我打開了這么一個模型,假如我這是一個窗戶,我需要給這個添加一個外景
- 我們選擇窗戶,點擊材質,然后創建材質
然后選擇我們的任意外景素材【其實就是一張圖片而已】
點擊 好
然后模型中就有我們導入的這個材質了,噴一下,默認的素材很小,看不出是效果,我們可以調整,改尺寸呢旁邊會出現實時效果預覽的,尺寸直到直接滿意即可,最后調低一點透明度【模擬膈了個窗子嘛】
- 上面室內室外都是一樣的操作,想加啥都行,反正操作都是一樣的。
填充材質
基礎功能
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我先隨便拉2個方體出來把,其中一個把頂刪了,模擬房間嘛
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常規使用,新增軟件已有材質填充到指定面。
如下,材質,這些就是軟件自帶的材質了
如我現在選擇木制紋填充到一個一個地面
我們直接點擊材質,噴涂到我們需要噴涂的任意面上即可,會自動填充滿的。
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覆蓋材質
就是再已經噴涂的材質上覆蓋新的材質嘛,如上,我吧2個已經噴涂過的地方都換個東西
這個沒啥特殊的,直接選擇新的材質,然后噴涂已有材質上面就自動覆蓋了
高級技巧
鄰接填充【按住ctrl】
- 這個呢就是 對某材質所連接的所有點面一件替換,但必須是相連的線并且材質是相同的
如我現在先給這個物體全部都弄上某材質
- 鄰接填充方法:選中新的需要填充的物質,按住ctrl然后填充圖標下方會出現3個并排的紅點,此時就是鄰接填充的狀態了,該狀態下,點擊填充任意一個面,所有相連的面的所有相同材質都會同步被替換,如下。
- 換個方式說,如我現在把頂面改成其他的了
那么此時就只有周圍一圈是相連并且材質相同的了,此時我再選擇新的材質,按住ctlr,點擊邊上的任意一個邊,就都替換了,但頂上的不會變
替換材質【按住shift】
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上面按住ctrl是替換相連的面的相同材質嘛,這里替換材質呢是按shift,替換呢是全局替換,選擇新的材質以后,按住shift,此時材質圖標下方也會出現3個紅點,但這個紅點是上面1顆下面2顆疊加的方式,噴涂再需要覆蓋的材質上以后,就是當前場景或選中的地方,所有的材質都會被替換為新材質了。
如,我現在有4個這么相同的物體
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我選擇新的材質,按住shift,點擊任意一個頂面,那么該場景的4個材質的頂面相同材料全部會被替換
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然后我現在選擇2個物體
然后點擊新材質點擊任意一個面,所有面相同材質都會被替換。
推拉出定義好材質的面
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常規方法,我們要推拉出下面這個樣式的長方體呢,是先用推拉工具推拉出來,然后再給每個面都賦予材質
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現在有個更快捷的方式,就是我們創建一個面的時候,先賦予材質
然后再推拉,這樣呢,就每個面都是一樣的材質了,效率瞬間高了是不是。
實例【該方法創建一個窗戶】
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如我現在要創建1個窗戶,我分別用常規和這種方式來說明
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常規方法
先用偏移工具偏移出一個邊框
然后推拉工具推拉出邊框
然后賦予玻璃材質
最后給邊框賦予材質,即使按住ctrl也要點3次,上中下3個面
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用上面方法填充
先給這個面噴涂個邊框材質
偏移出邊框
推拉出邊框
最后賦予玻璃材質即可
- 同理,如果此時我們要給這些邊框統一換一個材質
按住shift再點擊即可
實例【先創建物體,最后賦予材質】
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就是我們有時候建模哈,有時候不知道該用啥材質,所以呢前期會直接不賦予材質,最后再賦予材質。
如下,我新建一個窗戶
大方框,向內偏移一個外框,然后畫幾個中線
然后給第一個方框向內偏移30,再其他方框雙擊【重復上一個操作】
刪除中間的幾條線
前面忘記反轉平面了,現在全部反轉平面,白色朝上,然后外框向外推拉30,里面的一個小框向內推拉30
其他的也是推拉,按住推拉鼠標不要松開,放到前面已經拉好的上面就自動推拉同尺寸了【前面推拉工具有說過的】
最后復制一份出來【此時就當模擬前期建模了某樣東西沒賦予材質的最終樣式】
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常規賦予呢,我們是分別賦予。。。。
先玻璃,后按住ctrl分別賦予邊框。。。這樣能看出來,也是有點麻煩的。
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我們可以利用一種高效賦予方式
我們先全選,然后賦予一個材質多的材料
然后再賦予材料少的,這樣反向賦予材料,也會省事蠻多的。
材質貼圖應用
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本片文章稍微有點少,但如何和材質貼圖放一起就有將近5w了,貼圖內容有點多,但不分開放了,所以本片文章就稍微少一點吧。
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山體與全景天、 圖層工具、標記管理器、視圖與樣式
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【sketchup 2021】草圖大師的高級工具使用3【復雜貼圖制作實例(山體和球面貼圖、全景天空繪制、吊頂添加光帶)、圖層(標記)工具使用、視圖與樣式工具的常規使用與高級使用說明】
截面工具、場景工具、動畫播放、相機工具
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【sketchup 2021】草圖大師的高級工具使用4【截面工具的使用與示例、場景工具的使用與示例、動畫創建與播放的使用與示例、相機工具的使用與示例】【重要】
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用1【不透明度高级使用、填充材质高级使用】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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