Unity 网格合并MeshBaker(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity 网格合并MeshBaker(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
使用MeshBaker合并相同材質網格,并導出新網格。
1:新建MeshBaker對象。
2:打開操作面板。
3:選中你要合并的網格對象。
4:添加到列表中,如果添加成功會,顯示出所有的可合并對象。
5:指定生成新的Material的保存路徑。(如果不需要,可忽略)
6:開始生成新的Material
7:生成新的網格,可指定新生成的合并對象的父節點(注意父節點的Scale必須等于1,否則會錯位),可指定將合并后的網格保存到指定的新Mesh上(注意,如果不保存第二個合并會沖丟第一次的合并)。
8:用來保存合并的Mesh,可以通過Output = Bake Mesh Assets in Place 保存到指定文件夾后,復用這個導出的Mesh。(千萬不要用別的模型的Mesh復制一個來用,重載入場景會丟失Mesh數據)
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轉載于:https://www.cnblogs.com/vincent1392923/p/9181123.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 网格合并MeshBaker(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。