三子棋(井字棋)的实现
三子棋(井字棋)的玩法規(guī)則
兩個(gè)玩家,一個(gè)打圈(O),一個(gè)打叉(X),(用什么符號(hào)可以根據(jù)自己想法使用)輪流在3乘3的格上打自己的符號(hào),最先以橫、直、斜連成一線則為勝。如果雙方都下得正確無誤,將得和局。
如何用C語言來實(shí)現(xiàn)三子棋
大致思路如下
1.設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的開始菜單,并讓玩家可以自行選擇開始,結(jié)束游戲;
2.設(shè)計(jì)三子棋游戲的函數(shù)在這里插入代碼片
3.設(shè)計(jì)判斷輸贏的函數(shù)
由于此程序 所需的代碼量稍微有些多,所以我們將其分為三個(gè)部分來寫
1.test.c 用于寫主函數(shù)
2.game.c 用于寫有關(guān)游戲的函數(shù)
3.game.h 用于定義函數(shù)
游戲初始設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)菜單
void menu() {printf("***************************************\n");printf("*********1 play game ****************\n");printf("*********0 exit game ****************\n");printf("***************************************\n");}主函數(shù)整體設(shè)計(jì)
int main() { menu();int input=0;do{printf("請(qǐng)選擇:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯(cuò)誤");break;}} while (input);return 0; }游戲函數(shù)的設(shè)計(jì)
注:
#define ROW 3 #define COL 31.大體結(jié)構(gòu)我們已經(jīng)完成,接下來我們?cè)O(shè)計(jì)該游戲的重中之重,游戲函數(shù)game()
關(guān)于該游戲我們首先要對(duì)棋盤進(jìn)行初始化將其初始化為空格,這里用兩個(gè)循環(huán)來實(shí)現(xiàn)
2.初始化棋盤后,我們進(jìn)行打印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0;i < row;i++){printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);if(i<row-1)printf("---|---|---\n");}}我們先看這種,這種寫法確實(shí)符合我們的要求,但我們仔細(xì)想想,如果我們把開始的ROE ,COL定義成其他的數(shù)字,那么這種寫法就不能實(shí)現(xiàn),例如5x5,10x10的棋盤,因?yàn)樯鲜龃a的printf所寫的,已經(jīng)將他的形式鎖死了,所以不能實(shí)現(xiàn)其他棋盤,所以這種寫法難以推廣,接下來我們進(jìn)行優(yōu)化
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j=0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0;j < col;j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}寫成這樣我們就可以打印各種棋盤了
3.當(dāng)棋盤完成初始化及打印完棋盤后,我們就可以進(jìn)行下棋了
進(jìn)行下棋時(shí),無疑以為玩家一步,電腦一步,首先我們來完成玩家下棋的代碼
這里我們要注意,我們所寫的程序是面向用戶的,他們不會(huì)像我們一樣知道二維i數(shù)組的第一個(gè)坐標(biāo)是(0,0),他們會(huì)寫成(1,1),
所以我們這里寫成 board[x - 1][y - 1]
其次是電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("電腦走\(yùn)n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}這里我們的電腦是比較“笨”的,他所下棋的位置是比較隨機(jī)的,同時(shí)我們還要注意這里rand(隨機(jī)數(shù)) 函數(shù)的使用,因?yàn)殡娔X下棋坐標(biāo)是(0,0)到(2,2)(這里是以二維數(shù)組來說),所以rand()%3 即可,這樣隨機(jī)數(shù)的范圍就是0-2了,同時(shí)使用了rand就需要srand配合使用,
寫到這里我們將主函數(shù)增加srand((unsigned)time(NULL)); 語句
(這里簡(jiǎn)單說下rand 函數(shù)隨機(jī)數(shù)范圍確定,ranf ()%num,生成隨機(jī)數(shù)的范圍就是0到num-1)
游戲檢測(cè)輸贏的實(shí)現(xiàn)
游戲已經(jīng)大致完成 ,接下來實(shí)現(xiàn)判斷游戲輸贏,這里我用以下進(jìn)行判斷
井號(hào) 代表電腦贏
星號(hào)代表人贏
c 代表繼續(xù)
f 代表平局
上述大體判斷框架完成,接下來就是checkwin() 函數(shù)的實(shí)現(xiàn)
這個(gè)游戲無疑就是三行,三列,或?qū)蔷€連成一條線則取得勝利,且每一個(gè)格子里不是我們所初始化的空格
這里我們又寫了一個(gè)新的函數(shù)full()來判斷棋盤是否填滿
int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int j = 0, i = 0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}到這里游戲框架已經(jīng)完結(jié),撒花,撒花,撒花!!!
接下來就是各個(gè)部分完整代碼展示
test.c
#include "game.h"void menu() {printf("***************************************\n");printf("*********1 play game ****************\n");printf("*********0 exit game ****************\n");printf("***************************************\n");} void game() {char ret;char board[ROW][COL];//初始化棋盤Init_board(board, ROW, COL );//打印棋盤print_board(board, ROW ,COL);while (1){playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋ret =checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋ret = checkwin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}print_board(board, ROW, COL);}if (ret == '#')printf("電腦贏了\n");if (ret == '*')printf("你贏了\n");if (ret == 'f')printf("雙方平局\n");print_board(board, ROW, COL); }int main() { srand((unsigned)time(NULL));menu();int input=0;do{printf("請(qǐng)選擇:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯(cuò)誤");break;}} while (input);return 0;}game.c
#include "game.h" #include <stdio.h>void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i = 0, j = 0;for (i = 0;i < ROW;i++){for(j=0;j<COL;j++){board[i][j] = ' ';}}}// 打印棋盤void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0,j=0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0;j < col;j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}}void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0, y = 0;printf("玩家走\(yùn)n");while (1){printf("請(qǐng)輸入一個(gè)坐標(biāo)");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col){if (board[x - 1][y - 1] != ' '){printf("該坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入");}else{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}}else{printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入");}}}void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col){printf("電腦走\(yùn)n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}int full(char board[ROW][COL], int row, int col){int j = 0, i = 0;for (i = 0;i < row;i++){for (j = 0;j < col;j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;}char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;//三行for (i = 0;i < row;i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}//三列 for (i = 0;i < col;i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}//對(duì)角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//平局if (full(board,row,col) == 1){return 'f';}//游戲繼續(xù),沒有贏或平局return 'c';}game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //初始化棋盤 void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //檢測(cè)輸贏 char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的三子棋(井字棋)的实现的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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