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何挖掘游戲的付費點?為了方便大家,為了方便你理解,我們還是從工作中比較常見的場景開始。老大覺得游戲里面的付費點太少了,讓小王去調研競品游戲,找自己的游戲還能挖掘哪些付費點。小王玩了很多款競品,發現但凡是同類游戲,付費點都一樣。你想想,如果你是小王,怎么向老大去交差呢?好,第二個場景,為了達成營收KPI,運營團隊把研發團隊開發 3 個月的付費內容,一個半月就賣光了。這在工作中其實都非常常見的哈。游戲運營發現后繼營收乏力,繼續賣數值會傷害用戶。研發也因此事瘋狂吐槽運營。其實人家吐槽也是有道理的,因為你提前賣光了,等于是增加他的工作量嘛。
好,問題來了,如果你是運營,下個月賣什么?下個版本需要研發配合開發什么好?我們來看第三個場景。小李非常吸引某款游戲,他為了拿到某某游戲的offer,花費了大量的精力去玩游戲,并寫了一份該游戲的評測報告。面試官十分感動,好,沒有拒絕哈。他對小李說你很用心。但是這份評測報告僅僅是拆解了游戲里面的功能點,只能說明你很熟悉我們的游戲,但是這些東西都是我們開發出來的,我們都知道,對團隊而言其實價值跟意義不大。我現在給你個任務,你看看我們的游戲還有哪些付費點是可以挖的。好想想如果你是小李,怎么才能夠漂亮的完成這個任務。
好,我來解釋一下破題思路,其實就是一句話,你需要給提供給用戶足夠多的花錢機會。我前面講了 3 個場景,第一個是上級布置任務的場景,第二個是版本迭代開發的場景,第三個是求職面試做題目的場景。因此,在挖掘游戲付費點這件事情上,他是在工作中非常高頻出現的。作為一個優秀的運營的版本管理者,他的技能能夠從現有游戲中去挖掘出更好的付費點,提供給用戶足夠多的花錢機會。
好了,我們回想起前面的三個場景,哈,第一個哈,老上級布置任務這個場景。我反問一個問題,老大,讓調查競品,你就調查競品嗎?在版本迭代開發的場景里面,除了賣樹脂以外,還能夠賣什么?在求職面試的場景里面,當你已知了游戲的賣點,如何去增加賣點,所以提出一個優秀的反問,非常非常重要。破題的關鍵點。所以在如何挖掘游戲付費點這件事情上,我把它分成了三個步驟。第一步就是看看整個行業的構成,研究下他們主要賣什么。第二步就是研究不同的游戲,總結出這些游戲的特性,歸納出共性來。
第三步,根據自己的游戲情況進行挖掘。好在開始之前,我們應該從商業角度去理解游戲。一般的情況我會去看看游戲的暢銷榜上的情況。好,我提供的暢銷榜上面前 60 名的應用的一個截圖,基本上就是 80% 以上游戲應用。所以可見游戲行業還是非常非常掙錢的。你把這些游戲應用點進去,看看商店里面的畫面表現,就能夠大致能夠判斷出游戲類型了。
總結
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