辐射76 服务器位置,《辐射76》确认没有NPC 但将开放私人服务器与MOD
E3期間,Todd Howard接受了TGA大佬Geoff Keighley的專訪,在訪談中透露了更多有關《輻射 76》的信息。
關于《輻射 76》的一些情報:沒有NPC
Todd Howard在訪談里基本確定了幾部分內容:
1、關于在線:76不能離線玩,全程必須保持在線,是一個純粹的網游;即使選擇一個人玩,也會看到其他的玩家(同服務器中);76中沒有NPC,所有的角色都是真人玩家;玩家的身份被設定為“世界被摧毀之后,首批開始重建任務的人”。
2、76中仍然會有機器人,終端和全息圖;目前不能確認有哪些內容和機器人有關。
3、V.A.T.S模式仍然存在,但在發動時不會放慢時間,而是實時的。
4、無法關閉PVP選項。
5、《輻射76》是B社史上參與制作人數最多的游戲,在之后幾年中會不斷為它推出新的內容。
6、在正式發行之后的一段時間內,《輻射 76》將支持私人服務器與玩家自制MOD,具體時間未定。
玩家們的聲音:沒有NPC,就由我們來扮演
在Reddit的Fallout版上,已經有玩家開始提出:私人服務器加深度角色扮演,或許將是解決《輻射76》聯機體驗的辦法。這并非是一個慪氣的選項,而是希望能夠認真地維護《輻射》的基調。
玩家們呼吁在未來的私人服務器中,可以自己組件與扮演不同的派別,譬如兄弟會、郵差、英克雷、匪幫等等等等。這需要Bethesda為服務器的管理者提供一定的腳本編寫工具,目前尚不知道Bethesda是否會有這個安排。
比較有意思的是,還有一部分玩家提出了一個“Karma 雷達”的構想,建議使用Karma系統標定玩家是否遵守《輻射 76》中的規則和秩序。如果一個玩家做壞事太多,那么他的Karma就是負的,游戲者們會避開他,或者投票將他從游戲中趕走;如果是正向的Karma,那么玩家就會受到歡迎。從邏輯上來說,這也是能說通的,因為每個玩家都會戴著Pipboy,從這上面完全可以看到同一服務器玩家的狀態。
一個游戲的社區文化是怎樣形成的?
《輻射 76》作為《輻射》系列中的一員,即使不是正史,也同樣應當擁有輻射文化的魅力。諸多玩家已經做好準備,試圖將整個游戲的氛圍引導與改造到相對正確的路線上來。如果Bethesda無法做到某些事情,那就由玩家來動手,即使沒有NPC,我們也可以把整個游戲的內容維護得像老輻射那樣豐富多彩。
更何況,那些真正喜愛《輻射》的玩家們從來都沒有放棄努力。《輻射 76》將在2018年11月14日發售,敬請期待!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的辐射76 服务器位置,《辐射76》确认没有NPC 但将开放私人服务器与MOD的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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