unity制作子弹击砖块过程分析
unity制作——打磚塊
主要過程:
一,建立平面 (plane)————地面
二,建立方塊(Cube)———— 墻
三, 建立球體(sphere)————子彈
四,攝像機的后期處理——————槍口
主要的操作過程
一,建立物體Hierarchy—create----3D Object。中有cuble方塊,球體sphere,地面plane。
二,腳本和文件夾:project—create中有Folder文件夾,c#Script腳本。
細節操作闡述##
一:建立平面后,根據個人喜好可以設置不同的位置,顏色和地面的大小。
二:建立方塊:a,為了讓方塊和自然界一樣,需要我們添加一個——剛體。使方塊有重力等物理系統。b,一個方塊到一堵墻的過程,我們可以通過——復制和移動。這兩項操作實現。在此給出兩個快捷鍵,1,ctrl+d,為復制。2,ctrl,方塊按照1m一動的規格,這個鍵,很方便制作墻這樣的物體。
三:建立球體:球體將作為子彈的效果,此時需要用編程的操作。后面將會給出代碼
四:攝像頭的后期處理:包括上下左右移動。
代碼部分
一:球體的代碼
public class shoot : MonoBehaviour
{
public GameObject buttet;
public float speed = 20;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
二:移動的代碼
public class movement : MonoBehaviour
{
public float speed = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
后期處理
以上是一些需要實質性的操作,下面是一些拖拉工作。也就是在制作的過程中,將制作的代碼放在物體上 或者是 建立文件夾,把很多東西整理的。
下面是最后完成后的一些視圖的變化
這是一些姐吧
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity制作子弹击砖块过程分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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