python html5游戏_【Python】Python制作塔防小游戏
開發(fā)工具
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
相關(guān)文件
原理介紹
游戲規(guī)則簡(jiǎn)介:
玩家通過(guò)建造箭塔抵御敵人的進(jìn)攻。
每隔一段時(shí)間,將會(huì)有一波敵人從左上角的洞穴中誕生,并沖向右下角的城堡。玩家需要做的,則是通過(guò)建造箭塔射殺敵人,避免城堡受到敵人攻擊,同時(shí),每當(dāng)你射殺一個(gè)敵人,將獲得一定的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲失敗:
每有一個(gè)敵人沖進(jìn)城堡,城堡的生命值下降一定的數(shù)值,當(dāng)城堡的生命值為0時(shí),則游戲失敗。
游戲勝利:
隨著時(shí)間的推移,敵人的實(shí)力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),數(shù)量也會(huì)越來(lái)越多,所以你是不可能勝利的,哈哈。
游戲界面說(shuō)明:
T1-T3代表不同的箭塔類型,不同的箭塔類型具有不同的價(jià)格以及能力;
XXX代表出售箭塔(半價(jià));
Pause代表暫停游戲;
Quit代表退出游戲。
玩家通過(guò)左鍵選中箭塔/出售箭塔標(biāo)識(shí),右鍵放棄當(dāng)前選中的內(nèi)容。鼠標(biāo)中間箭用于控制箭塔射擊的方向,否則箭塔將自由射擊。
選中箭塔后,將其移動(dòng)到你認(rèn)為合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可在該位置建造一個(gè)箭塔(當(dāng)然前提是你賬戶余額買得起箭塔,不然只能打怪?jǐn)€錢了);選中出售箭塔后,將出售箭塔標(biāo)識(shí)放在已建造的箭塔上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可出售選中的箭塔。
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:明確游戲主邏輯
游戲主邏輯應(yīng)當(dāng)是這樣的:
代碼描述如下:
Step2:實(shí)現(xiàn)游戲開始界面
這里的要點(diǎn)在于當(dāng)檢測(cè)到鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),執(zhí)行按鈕變色操作,檢測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕位置時(shí),跳出游戲開始界面。主代碼如下:
Step3:實(shí)現(xiàn)游戲選擇界面
要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:
游戲難度定義在一個(gè).json文件夾中,例如:
Step4:實(shí)現(xiàn)游戲界面
首先,將地圖設(shè)計(jì)在.map文件中,不同的數(shù)字代表不同的地圖元素,例如:
這樣就可以很方便地導(dǎo)入不同的地圖:
其次就是畫工具欄:
如此一來(lái),游戲界面的雛形就出來(lái)了。接下來(lái)就是每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一批敵人:
通過(guò)按鍵檢測(cè)和定義一些函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶與游戲的交互,例如造塔等操作。其中按鍵檢測(cè)的代碼如下:
操作函數(shù)的定義如下:
當(dāng)然,當(dāng)檢測(cè)到暫停按鈕被按下時(shí),你需要將游戲切入暫停界面:
其中按鍵閃爍的實(shí)現(xiàn)主要依靠每隔一小段時(shí)間顯示一次按鍵實(shí)現(xiàn),其它要點(diǎn)同步驟二。
最后,就是讓箭塔可以不停地射箭并且通過(guò)碰撞檢測(cè)來(lái)判斷箭是否射中了敵人(射中的話敵人生命值會(huì)下降,下降到0時(shí)敵人才會(huì)死掉),畫出游戲界面中還存在著的所有元素:
[圖片上傳中…(image-1d574a-1607923877615-2)]
當(dāng)然,如果城堡死掉了,那么游戲也就結(jié)束了:
[圖片上傳中…(image-f5be0d-1607923877615-1)]
Step5:實(shí)現(xiàn)結(jié)束界面
要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:
[圖片上傳中…(image-aa88a0-1607923877615-0)]
All Done!完整源代碼詳見(jiàn)相關(guān)文件。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
原理介紹
游戲規(guī)則簡(jiǎn)介:
玩家通過(guò)建造箭塔抵御敵人的進(jìn)攻。
每隔一段時(shí)間,將會(huì)有一波敵人從左上角的洞穴中誕生,并沖向右下角的城堡。玩家需要做的,則是通過(guò)建造箭塔射殺敵人,避免城堡受到敵人攻擊,同時(shí),每當(dāng)你射殺一個(gè)敵人,將獲得一定的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲失敗:
每有一個(gè)敵人沖進(jìn)城堡,城堡的生命值下降一定的數(shù)值,當(dāng)城堡的生命值為0時(shí),則游戲失敗。
游戲勝利:
隨著時(shí)間的推移,敵人的實(shí)力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),數(shù)量也會(huì)越來(lái)越多,所以你是不可能勝利的,哈哈。
游戲界面說(shuō)明:
T1-T3代表不同的箭塔類型,不同的箭塔類型具有不同的價(jià)格以及能力;
XXX代表出售箭塔(半價(jià));
Pause代表暫停游戲;
Quit代表退出游戲。
玩家通過(guò)左鍵選中箭塔/出售箭塔標(biāo)識(shí),右鍵放棄當(dāng)前選中的內(nèi)容。鼠標(biāo)中間箭用于控制箭塔射擊的方向,否則箭塔將自由射擊。
選中箭塔后,將其移動(dòng)到你認(rèn)為合適的位置,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可在該位置建造一個(gè)箭塔(當(dāng)然前提是你賬戶余額買得起箭塔,不然只能打怪?jǐn)€錢了);選中出售箭塔后,將出售箭塔標(biāo)識(shí)放在已建造的箭塔上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可出售選中的箭塔。
逐步實(shí)現(xiàn):
Step1:明確游戲主邏輯
游戲主邏輯應(yīng)當(dāng)是這樣的:
代碼描述如下:
Step2:實(shí)現(xiàn)游戲開始界面
這里的要點(diǎn)在于當(dāng)檢測(cè)到鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),執(zhí)行按鈕變色操作,檢測(cè)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕位置時(shí),跳出游戲開始界面。主代碼如下:
Step3:實(shí)現(xiàn)游戲選擇界面
要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:
游戲難度定義在一個(gè).json文件夾中,例如:
Step4:實(shí)現(xiàn)游戲界面
首先,將地圖設(shè)計(jì)在.map文件中,不同的數(shù)字代表不同的地圖元素,例如:
這樣就可以很方便地導(dǎo)入不同的地圖:
其次就是畫工具欄:
如此一來(lái),游戲界面的雛形就出來(lái)了。接下來(lái)就是每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一批敵人:
通過(guò)按鍵檢測(cè)和定義一些函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶與游戲的交互,例如造塔等操作。其中按鍵檢測(cè)的代碼如下:
操作函數(shù)的定義如下:
當(dāng)然,當(dāng)檢測(cè)到暫停按鈕被按下時(shí),你需要將游戲切入暫停界面:
其中按鍵閃爍的實(shí)現(xiàn)主要依靠每隔一小段時(shí)間顯示一次按鍵實(shí)現(xiàn),其它要點(diǎn)同步驟二。
最后,就是讓箭塔可以不停地射箭并且通過(guò)碰撞檢測(cè)來(lái)判斷箭是否射中了敵人(射中的話敵人生命值會(huì)下降,下降到0時(shí)敵人才會(huì)死掉),畫出游戲界面中還存在著的所有元素:
當(dāng)然,如果城堡死掉了,那么游戲也就結(jié)束了:
Step5:實(shí)現(xiàn)結(jié)束界面
要點(diǎn)同步驟二,主代碼如下:
All Done!完整源代碼詳見(jiàn)相關(guān)文件。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python html5游戏_【Python】Python制作塔防小游戏的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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