红色警戒2修改器原理百科(二)
上一篇中介紹了,金錢的修改,瞬間建造以及快速建造。不多說,本篇開始
(四)無限電力——共用代碼處理
電力和負載的精確數值,可以選中任意一個發電廠來查看
直接給出電力的地址:[game.exe+635DB4]+52D0
負載地址:[game.exe+635DB4]+52D4
??? 紅警2中,電廠提供的電力根據其健康程度是不同的,生命值越少提供的電力越少。所以當電廠被攻擊時會更新電力值。當新放置建筑,或建筑被摧毀,賣掉建筑物,都會更新電力和負載。要實現無限電力,可以把電力改大,也可以將負載減小。我選擇第二種,將負載清零。第一種方法改多大是個問題,個人不喜歡顯示99999,不優雅。
??? 直接查找誰改寫了負載,進入游戲沒進行任何操作就有一個地址004E44FE - mov [esi+000052D4],eax,根據經驗八成不是,因為你還沒進行操作,經測試NOP后也沒效果。新建一座發電廠,出現3條指令,然后強制攻擊自己的電廠,發現這條指令004F2D9B - mov [esi+000052D4],ecx計數增加,就是它了,NOP掉,當你讓電力發生變化時,負載成功清零。
??? 那么問題來了,這段代碼是共用的,電腦AI也實現了無限電力,不信去試試打掉電腦的所有發電廠,防御建筑還在工作,而且電腦也只建造一個電廠。這就要處理共用代碼了,我的實現是,判斷是不是玩家的負載地址,如果是則清零,如果不是則正常操作,如下CE腳本。
[ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(exit)game.exe+F2D9B: //要修改的指令地址 jmp newmem nop returnhere:newmem: push eax mov eax,game.exe+635DB4 //玩家數據地址 mov eax, dword ptr [eax] cmp eax, esi pop eax jnz originalcode //如果不是我方則跳轉 mov [esi+000052d4],0 //修改后的指令 jmp exitoriginalcode: mov [esi+000052d4],ecxexit: jmp returnhere(五)金錢只增不減
??? 方法同上,查找讓金錢減少的代碼,同樣需要處理共用代碼。
(六)地圖全開——簡單CALL,卻找得不易
??? 最初一直沒有如何地圖全開的思路,找過地圖迷霧數組,搜索未知,然后一直搜索變化實在是不靠譜,是否有大神告知這種如何操作?
??? 然后看紅警2對戰直播的時候,發現地圖上的隨機箱子可以獲得開全圖。得到思路,遂從此下手,一般的箱子都是加錢的,就查找誰更改了金錢(讓你的礦車都停下來,減少干擾),然后去吃箱子,得到一個地址(后來發現這個地址也是所有與金錢增加有關的地方)。用OD在這個地址下斷點,然后繼續找箱子,遇到加錢箱子,程序斷下來。
??? 然后查看調用堆棧,一層層下斷點。返回一層:
??? 返回二層:
??? 最初尋找的時候,下斷了4層,有些你會發現,剛進游戲,就被斷下來,這樣的斷點直接取消就好。根據上圖已經有的注釋,實際兩層就好。而且當你返回一層的時候,往上面翻,你會看到如下關鍵字符串:
??? 再往上翻還有其他的,比如開全圖的,和重新關閉全圖的:
最后開全圖的CALL就是:
pushad mov ecx,008324E0 //游戲數據區 call 0055A120 popad ret代碼注入器CodeinEx,調用即可。這個函數里面就是把全圖的迷霧改寫為已經探索。不深究。
To be continued…
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的红色警戒2修改器原理百科(二)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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