软件架构设计原则--开闭原则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
软件架构设计原则--开闭原则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本專欄內容參考自:咕泡學院Tom老師的《Spring5核心原理與30個類手寫實戰》,僅作個人學習記錄使用,如有侵權,聯系速刪
??開閉原則(open-closed Principle,OCP)是指一個軟件實體(比如一個類、模塊、函數)應該對擴展開放,對修改關閉。
??所謂開閉,也正是對口占和修改兩個行為的一個原則。它強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節,可以提高軟件系統的可復用性及可維護性。
??開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則,它知道我們如何建立穩定、靈活的系統。例如版本更新,我們盡可能地不修改源代碼,但是可以增加新功能。
??在現實生活中開閉原則也有體現。比如:很多公司都實行彈性工作制,只規定每天工作8小時。意思就是說,對于每天工作8小時這個規定是關閉的,但是你什么時候來,什么時候走是開放的。早來早走晚來晚走嘛。
??我把它可以理解為:定死規矩,靈活實現
開閉原則的核心思想其實是面向抽象編程,我們來看一段代碼:
我們有這樣一個接口:商品IGoods,有ID、名字、價格三個屬性
商品呢,有很多種,什么書籍、水果、家具家電,我們還需要有一個商品的類Goods
public class Goods implements IGoods{private Integer Id;private String name;private Double price;public Goods(Integer id,String name,Double price){this.Id = id;this.name = name;this.price = price;}public Integer getId(){return this.Id;}public String getName(){return this.name;}public Double getPrice(){return this.price;} }現在我們要給商品做活動,把價格打八折。那我們如果去修改商品類中的getPrice()這個方法,是不是會影響其他地方的調用結果?所以我們要再實現一個處理優惠的類,優惠商品類:DiscountGoods
public class DiscountGoods extends Goods{public DiscountGoods (Integer id,String name,Double price){super(id,name,price);}//獲取原價public Double getOriginalPrice(){return super.getPrice();}//獲取打折價public Double getPrice(){return super.getPrice()*0.8;} } 這就是開閉原則的體現了,把屬性定死,但是怎么實現怎么獲取是靈活多變的。如圖,屬性是固定的,但是后續的實現則是按自己心意來。總結
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