纸娃娃系统(摘自百科)
原理
紙娃娃系統系統是用在電腦游戲上的通過細分角色模型或圖像,并重新組合,來增加角色外觀數量的系統。根據引擎的不同,可分為“2D紙娃娃”和“3D紙娃娃”兩種。2D紙娃娃據稱最早出現在《網絡創世紀(UO)》中。2D紙娃娃
在以前沒有采用紙娃娃系統的游戲中,游戲角色的所有外觀都是游戲美工預先制作好的,因此數量有限,且占用較多資源(內存,硬盤空間),比如為了實現同一角色拿著不同武器奔跑的圖像,開發者不得不繪制兩套奔跑圖,分別加上不同的武器。而實際上,變化的只是武器,這樣多的一組奔跑圖像就是多余的。而紙娃娃系統就是針對此設計的。在紙娃娃系統中,角色的每個動作,每套服裝,武器,都只有一套,而且是獨立的。引擎可以根據不同的需要,臨時將幾組圖像拼裝到一起,進而形成變化豐富的角色外觀。例如同時角色奔跑,可以在手部繪制武器A,也可以繪制武器B。
為了豐富角色的動作,2D紙娃娃有時也將角色的頭,身,手,腳等部位的動作都分開繪制,在2D圖像基礎上展示了更多變的角色動作。
2D紙娃娃系統比起普通游戲的最大優勢就在于,數量相同的角色外觀下,占用更少的資源,角色的外觀變化即時展示。而這樣的系統在編程稍稍復雜。
3D紙娃娃
3D紙娃娃系統不同于2D,因為在3D游戲中,可以借助骨骼系統來控制角色動作,因此3D紙娃娃沒有拆分角色的身體部分,只是分離了服裝,武器等外部物件。簡化版紙娃娃系統
此系統亦稱Avatar系統,在游戲中,一件裝備可以穿戴在玩家身上,而非放置在專用的裝備欄中。但此系統最大的運用在非游戲領域,如QQ的QQ秀就是使用這種系統,讓用戶自由組合各種道具來豐富其外觀。編輯本段商機
紙娃娃系統最大的創意與商機所在其實就是在那可以任由消費者自行搭配、挑選的“可能”,網路使用者可以依照不同的節慶或心情,隨意更換表情、發型、服飾、配件甚至是寵物等多元的項目,反映現實中的自己與滿足內心的愿望,利用網路玩起角色扮演游戲,在網路社群中交朋友。一般來說,那些沒有額外付費的人,其avatar在造型、穿著與外表上就會看起來與大多數人相同,穿著同樣的服裝與配件;而如果想要讓自己能吸引別人的目光,表現出自己的特色,則必須另外付費購買服飾配件,組合成各種造型,在網路空間甚至是手機上皆能展現給其他網路使用者欣賞。
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??? 在2D游戲中加入Avatar系統對美術的工作量有很高的要求,人物的每一個動作都需要做一套裝備匹配,比如說做一件衣服,那么人物的行走,跑動(這兩個最少是8方向),攻擊(最少2個方向),待機(也是8方向),都許要做響應的匹配.也就是說每增加一件新衣服,美術最少需要導出8+8+2+8的動畫(牛B的3D建模然后一個方向一個方向用程序導出.卡拉一點的就辛苦美術漫漫扣了.)這還是最基本的量,要是有個表情,跳舞什么的我估計美術殺了策劃的心都有了.
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總結
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