DirectX API 编程起步 #01 项目设置
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目錄:
DirectX API 編程起步 #02 窗口的誕生
DirectX API 編程起步 #02 創建3D世界
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這里記錄了我從零開始學習使用 DirectX API 的過程。
參考教程:rastertek?-> DirectX 11 Tutorials?
準備工作
1)首先我們要有一套能寫代碼的軟件,我使用的是微軟自家的IDE:Visual Studio2015
VS2015社區版(免費)?下載地址
對于初學者來說,一套好的IDE確實能提升不少效率。不過用不用就看你個人喜好了。
2)為了能操控圖形設備,我們還需要 DirectX SDK,也就是我們這次重點關注、學習的對象。
下載地址
下載后請安裝在合適的地方,不必安裝在系統盤。安裝的地址太深入不方便日后的使用。
安裝完后,在 "安裝目錄(以后用 ”DirectXSDK“ 代替)\Samples\SampleBrowser" 文件夾下有一個 “SampleBrowser.exe",里面有不少自帶的案例和教程,沒事可以看看。
安裝完成后準備工作基本上就完成了,可以熟悉一下VS的界面,調整一下設置使之更適合自己。?
項目的創建
打開Visual Studio(以下簡稱VS),點擊左上角的文件->新建->項目;
在彈出的窗口(如下圖)中,先在左邊的列表里進行如圖的選擇,然后在中間選擇“Win32 項目”,最后在下方填好項目的名稱、路徑等
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一切填好,單擊確定之后,又會彈出一個窗口,點擊下方的“下一步”,之后按下圖進行設置,一定要把“空項目”選上,之后點擊確定,一個空的Win 32項目便創建好了。
PS:Win32 是指Microsoft Windows操作系統的32位環境。雖然我們現今電腦大多數為64位,但這不影響我們編程。
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項目的設置
由于我們需要使用 DIrectX 的 API,我們要先將他的路徑包括進來,這樣在編寫的時候才能正常的調用他們。
新建好項目之后,打開 視圖->其他窗口->屬性管理器,或直接在右上角的搜索欄里搜“屬性管理器”,如果你安裝了英文版,請自行找到對應的英文。。。
在屬性管理器里展開我們的項目設置(點最左邊的三角),選擇 Debug | Win32 (只要是 Debug 應該就行),雙擊 Microsoft.Cpp.Win32.user。如下圖
在彈出的窗口中選擇“VC++目錄”,如下圖
我們需要改動的是“包含目錄”和“庫目錄”
先設置“包含目錄”:
(你的DirectXSDK安裝位置)\Include
完成后點”確定“關閉。
再設置”庫目錄“,操作與上面的步驟1、2相似,但路徑請設置為
(你的DirectXSDK安裝位置)\Lib\x86
一路確定并保存項目,這樣我們這個項目就可以正常的編譯有關DirectX的代碼了。
轉載于:https://www.cnblogs.com/makejeffer/p/4752327.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的DirectX API 编程起步 #01 项目设置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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